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    技术2024-11-07  6

    /* 题目:克隆图 middle 给你无向 连通 图中一个节点的引用,请你返回该图的 深拷贝(克隆)。 图中的每个节点都包含它的值 val(int) 和其邻居的列表(list[Node])。

    class Node {     public int val;     public List<Node> neighbors; }

    测试用例格式:

    简单起见,每个节点的值都和它的索引相同。例如,第一个节点值为 1(val = 1), 第二个节点值为 2(val = 2),以此类推。该图在测试用例中使用邻接列表表示。 邻接列表 是用于表示有限图的无序列表的集合。每个列表都描述了图中节点的邻居集。 给定节点将始终是图中的第一个节点(值为 1)。你必须将给定节点的拷贝作为对克隆图的引用返回。

    输入:adjList = [[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]] 输出:[[2,4],[1,3],[2,4],[1,3]] 解释: 图中有 4 个节点。 节点 1 的值是 1,它有两个邻居:节点 2 和 4 。 节点 2 的值是 2,它有两个邻居:节点 1 和 3 。 节点 3 的值是 3,它有两个邻居:节点 2 和 4 。 节点 4 的值是 4,它有两个邻居:节点 1 和 3 。

    输入:adjList = [[]] 输出:[[]] 解释:输入包含一个空列表。该图仅仅只有一个值为 1 的节点,它没有任何邻居。

    输入:adjList = [] 输出:[] 解释:这个图是空的,它不含任何节点。

    输入:adjList = [[2],[1]] 输出:[[2],[1]]

    提示:

        节点数不超过 100 。     每个节点值 Node.val 都是唯一的,1 <= Node.val <= 100。     无向图是一个简单图,这意味着图中没有重复的边,也没有自环。     由于图是无向的,如果节点 p 是节点 q 的邻居,那么节点 q 也必须是节点 p 的邻居。     图是连通图,你可以从给定节点访问到所有节点。

    */

     

    package leetCode.BFS; import java.util.*; public class lc_bfs_133_cloneGraph { /* 思路: 图的遍历-bfs */ public Node cloneGraph(Node node) { if (node == null) return null; if (node.neighbors == null) return new Node(1);//可省略,其实这个情况包含在后面里 //使用哈希表来保存,每个结点和对应的拷贝,同时也标记是否访问 HashMap<Node, Node> lookup = new HashMap<>(); Node copy = new Node(node.val, new ArrayList<>()); lookup.put(node, copy); ArrayDeque<Node> queue = new ArrayDeque<>(); queue.offer(node); while (!queue.isEmpty()) { Node cur = queue.poll(); //遍历原结点的邻接结点 for (Node n : cur.neighbors) { if (!lookup.containsKey(n)) { //只要未被访问,就将其放入记录表map中,同时为其拷贝 lookup.put(n, new Node(n.val, new ArrayList<>())); //只要未被访问过,就加入队列 queue.offer(n); } //这一步很关键看,看清楚位置。 //在遍历邻接表时,拷贝结点将所有的邻接结点(包括访问过和未访问过的)的拷贝都加入自己的neighbors中 lookup.get(cur).neighbors.add(lookup.get(n)); } } return copy; } class Node { public int val; public List<Node> neighbors; public Node() { val = 0; neighbors = new ArrayList<Node>(); } public Node(int _val) { val = _val; neighbors = new ArrayList<Node>(); } public Node(int _val, ArrayList<Node> _neighbors) { val = _val; neighbors = _neighbors; } } }

     

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