装饰器模式

    技术2024-11-13  6

    装饰器模式

    装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

    这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

    意图:

    动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

    主要解决:

    一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

    应用实例 :

    1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。

    优点

    装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

    缺点:

    多层装饰比较复杂。套娃太多比较复杂

    使用场景 :

    1、扩展一个类的功能。2、动态增加功能,动态撤销。

    注意事项:可代替继承。

    下面通过往咖啡里加不同的调料来演示,调料就是装饰品,咖啡就是被装饰品

    先创建饮料的抽象基类

    /** * 饮料抽象类 */ public abstract class Drink { /** * 描述 */ public String des; /** * 价格 */ private float price = 0.0f; public String getDes() { return des; } public void setDes(String des) { this.des = des; } public float getPrice() { return price; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } /** * 花费的抽象接口 * * @return 价格 */ public abstract float cost(); }

    然后实现咖啡类

    /** * 咖啡继承饮料抽象接口 */ public class Coffee extends Drink { /** * 无参构造设置属性 */ public Coffee() { setDes("普通咖啡"); setPrice(3L); } @Override public float cost() { return super.getPrice(); } }

    接下来先创建抽象的饮料装饰器

    /** * 抽象饮料装饰器 * 组合需要装饰的饮料 * 因为实际上装饰后的东西本质上还是饮料,所以都是继承Drink抽象类 */ public abstract class DrinkDecorator extends Drink { /** * 组合饮料 */ private Drink drink; public DrinkDecorator(Drink obj) { this.drink = obj; } @Override public float cost() { return super.getPrice() + drink.cost(); } @Override public String getDes() { return des + " " + getPrice() + " && " + drink.getDes(); } }

    最后创建具体的装饰调料类

    /** * 具体的装饰器 * 巧克力装饰器,充当咖啡的调料 */ public class ChocolateDecorator extends DrinkDecorator { public ChocolateDecorator(Drink obj) { super(obj); setDes("巧克力"); setPrice(3.0f); //调料的价格 } } /** * 具体的装饰器 * 牛奶装饰器,充当咖啡的调料 */ public class MilkDecorator extends DrinkDecorator { public MilkDecorator(Drink obj) { super(obj); setDes("牛奶"); setPrice(2.0f); } }

    客户端测试

    public class Client { public static void main(String[] args) { //点一份咖啡 Coffee coffee = new Coffee(); System.out.println("一份咖啡:" + coffee.cost() + "元"); //加一份巧克力 ChocolateDecorator chocolateDecorator = new ChocolateDecorator(coffee); System.out.println("一份咖啡 + 一份巧克力:" + chocolateDecorator.cost() + "元"); //在加一份牛奶,注意是加了一份巧克力了,再继续加,类似套娃 MilkDecorator milkDecorator = new MilkDecorator(chocolateDecorator); System.out.println("一份咖啡 + 一份巧克力 + 一份牛奶:" + milkDecorator.cost() + "元"); } }

    本质上是继承跟组合,装饰后的我是你,你又不是我,便于扩展功能

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