Java-二维数组-推箱子游戏

    技术2022-07-10  212

    简单的推箱子

    import java.util.Scanner; public class Demo05 { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 char map[][] = new char[8][10];// 地图 Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器 int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标 boolean finish = false;// 游戏是否结束 for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁 if (i == 0 || i == 7) { for (int j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = 'H'; } } else { map[i][0] = 'H'; map[i][9] = 'H'; } } map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁 map[2][3] = 'H'; map[3][3] = 'H'; map[2][5] = 'H'; map[3][5] = 'H'; map[3][6] = 'H'; map[3][8] = 'H'; map[4][8] = 'H'; map[6][4] = 'H'; map[5][4] = 'H'; map[5][5] = 'H'; map[5][6] = 'H'; map[x][y] = '&';// 玩家角色 map[2][2] = 'o';// 箱子 map[6][5] = '*';// 目的地 while (true) {// 循环游戏 /* 打印游戏画面 */ System.out.println("--------------------"); for (char row[] : map) { for (char column : row) { System.out.print(column + " "); } System.out.println(); } System.out.println("--------------------"); if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环 break; } System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:"); String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令 switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断 case "a" :// 如果输入的是a if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置 y--;// 玩家坐标左移 } else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子 if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙 if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置 y--;// 玩家位置左移 } } break;// 结束判断 case "d" :// 如果输入的是d if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置 y++;// 玩家坐标右移 } else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子 if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙 if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置 y++;// 玩家坐标右移 } } break;// 结束判断 case "w" :// 如果输入的是w if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 x--;// 玩家坐标上移 } else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子 if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙 if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置 x--;// 玩家坐标上移 } } break;// 结束判断 case "s" :// 如果输入的是s if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区 map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 x++;// 玩家坐标下移 } else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子 if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙 if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地 finish = true;// 游戏结束 } map[x][y] = 0;// 原位置变为空区 map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置 map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置 x++;// 玩家坐标下移 } } break;// 结束判断 default :// 如果输入的是其他指令 System.out.println("您输入的指令有误!"); } } System.out.println("游戏结束"); sc.close(); } } 仅供参考
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