Unity5.2入门教程

    技术2024-11-30  17

    一、软件操作

    区域划分

    操作 QWER F

    二、游戏创建

    1.场景和物体

    物体:Plant cube sphere

    属性:颜色(Material)、位置、角度、大小

    获取刚体组件:rd = Get Component<Rigidbody>()

    Transform

    class in UnityEngine

    Inherits from: Component

    Description

    Position, rotation and scale of an object.

    2.控制小球

    刚体属性+脚本控制(Rigidbody.addForce)+键盘(Input.GetAxis)   

    PS:脚本里 public部分 属性可见

    3.碰撞后消失方块

    标记(collider.tag)+检测(A\B)+销毁(destroy)

    A.碰撞检测

    void OnCollisionEnter(Collision collision)

    会产生物理属性,如反弹

    B.触发检测

    void OnTriggerEnter(Collider collider)

    Ps.B要勾选物体为IsTrigger

    4.计分

    Uitext 位置和属性调整+绑定修改(Text.text&Wintext.SetActive)

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