一、软件操作
区域划分
操作 QWER F
二、游戏创建
1.场景和物体
物体:Plant cube sphere
属性:颜色(Material)、位置、角度、大小
获取刚体组件:rd = Get Component<Rigidbody>()
Transform
class in UnityEngine
Inherits from: Component
Description
Position, rotation and scale of an object.
2.控制小球
刚体属性+脚本控制(Rigidbody.addForce)+键盘(Input.GetAxis)
PS:脚本里 public部分 属性可见
3.碰撞后消失方块
标记(collider.tag)+检测(A\B)+销毁(destroy)
A.碰撞检测
void OnCollisionEnter(Collision collision)
会产生物理属性,如反弹
B.触发检测
void OnTriggerEnter(Collider collider)
Ps.B要勾选物体为IsTrigger
4.计分
Uitext 位置和属性调整+绑定修改(Text.text&Wintext.SetActive)