设计模式-装饰器模式

    技术2024-12-30  39

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    装饰器模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活;它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。装饰器模式属于结构型模式。

    UML 类图

    Component:接口,定义一个抽象接口装饰对象与真实对象具有相同的接口,以便装饰器动态的添加职责。ConcreteComponent: 接口的具体对象。Decorator:装饰类,继承了 Component , 从外类来拓展 Component 的功能 并且持有一个 Component 的引用,通过构造器实例化,从而实现对真实对象的职责装饰增强。ConcreteDecorator:具体装饰类,用于给实际对象添加职责。

    使用场景

    现在有一个场景:煎饼果子,科技园上班族早上去买煎饼果子(Pancake),有的人要加鸡蛋 (Egg)、有的人加火腿 (Ham)、有的人加生菜 (Lettuce)。有的土豪煎饼果子来一套全都要。现在我们来定义煎饼烹饪实现。(ps:留一个功能读者自己实现:不同的套餐价格是不一样的,如何计算出不同煎饼果子的价格?有兴趣的读者可以留言或者微信公众号后台留言)。

    代码实现

    代码可以左右滑动

    先定义煎饼接口也就是我们的被装饰类,以及烹饪的方法 。 package com.zero.headfirst.decorator; public interface Pancake { /** * 烹饪方法 */ void cook(); } 定义一个乞丐版煎饼,被装饰对象。 package com.zero.headfirst.decorator; /** * 被装饰对象:定义最基本的乞丐版煎饼,啥都没加 */ public class BeggarPancake implements Pancake { @Override public void cook() { System.out.println("乞丐版基本煎饼"); } } 定义抽象装饰类 煎饼果子装饰器 PancakeDecorator:抽象装饰器角色,实现煎饼接口(被装饰器接口),持有被装饰器的引用 (pancake)将烹饪行为转发具体的装饰器。 package com.zero.headfirst.decorator; /** * 抽象装饰器角色,实现煎饼接口(被装饰器接口),持有被装饰器的引用将烹饪行为转发具体的装饰器。 */ public abstract class PancakeDecorator implements Pancake { private Pancake pancake; public PancakeDecorator(Pancake pancake) { this.pancake = pancake; } @Override public void cook() { if (pancake != null) { pancake.cook(); } } } 各种具体装饰类对乞丐版煎饼进行不等级别的土豪加工。首先继承 抽象出来的 PancakeDecorator ,重写 cook 方法,实现加工。

    EggDecorator 鸡蛋装饰器:继承 PancakeDecorator,重写 cook 方法。动态添加鸡蛋,然后调用pancake 的cook。

    package com.zero.headfirst.decorator; /** * 鸡蛋装饰器:覆盖cook方法,加入自身的实现,并且调用父类的cook方法,也就是构造函数中 * EggDecorator(Pancake pancake),这里传入的pancake的cook操作 */ public class EggDecorator extends PancakeDecorator { public EggDecorator(Pancake pancake) { super(pancake); } @Override public void cook() { System.out.println("加一个鸡蛋;"); super.cook(); } }

    火腿装饰器: HamDecorator

    package com.zero.headfirst.decorator; /** * 火腿装饰器 */ public class HamDecorator extends PancakeDecorator { public HamDecorator(Pancake pancake) { super(pancake); } @Override public void cook() { System.out.println("加一个火腿;"); super.cook(); } }

    生菜装饰器

    package com.zero.headfirst.decorator; /** * 生菜装饰器 */ public class LettuceDecorator extends PancakeDecorator { public LettuceDecorator(Pancake pancake) { super(pancake); } @Override public void cook() { System.out.println("加生菜;"); super.cook(); } } 定义一个煎饼果子摊位。 package com.zero.headfirst.decorator; /** * 煎饼果子店 */ public class PancakeShop { public static void main(String[] args) { System.out.println("========土豪来了,全都加上。======"); BeggarPancake beggarPancake = new BeggarPancake(); EggDecorator eggDecorator = new EggDecorator(beggarPancake); HamDecorator hamAndEggDecorator = new HamDecorator(eggDecorator); LettuceDecorator lettuceAndHamAndEggDecorator = new LettuceDecorator(hamAndEggDecorator); lettuceAndHamAndEggDecorator.cook(); System.out.println("========苦逼码农来了,只要鸡蛋补补脑。====="); BeggarPancake beggarPancake1 = new BeggarPancake(); EggDecorator eggDecorator1 = new EggDecorator(beggarPancake1); eggDecorator1.cook(); } } 运行结果 ========土豪来了,全都加上。====== 加生菜; 加一个火腿; 加一个鸡蛋; 乞丐版基本煎饼 ========苦逼码农来了,只要鸡蛋补补脑。===== 加一个鸡蛋; 乞丐版基本煎饼

    总结

    真实世界的装饰: Java I/O。注意事项与要点

    抽象装饰器与具体被装饰对象实现同一个接口。抽象装饰器持有被装饰器接口对象,以便请求传递。具体装饰器需要重写抽象装饰器的方法并引用super进行条用,转发请求。

    适用场景

    拓展一个类的功能。

    动态的添加与撤销职责。

    优点

    装饰类与被装饰类只关心自己的核心逻辑,实现了解耦。方便动态拓展,开闭原则。且比继承灵活。

    缺点

    如果功能拓展太多,将产生大量的类。多层装饰会变得复杂。

    以上代码可参考我的 GitHub : https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu。headfirst包下。欢迎关注公众号: JavaStorm 获取最新文章,也可在后台留言提出意见。收藏与关注是最大的鼓励。

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