详解设计模式之适配器模式

    技术2025-01-19  8

    1. 适配器模式——类适配器模式

    话不多说先上代码

    public class ClassAdapter { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); p.charging5(new Adapter()); } } class Phone { public void charging5(voltage5 v5) { v5.charging5(); System.out.println("充电"); } } class Adapter extends voltage220 implements voltage5 { public int charging5() { charging220(); System.out.println("220V转换5V的电压充电"); return 5; } } class voltage220 { public int charging220() { System.out.println("220V的电压"); return 220; } } interface voltage5 { public int charging5(); }

    需求如何用220V的电压给手机充电,首先明确你不可能用220V的电压直接给手机充电。这时候你需要一个中间类把220V的电压转换成5V的电压给手机充电。这个中间类也就是我们说的类适配器。 这个中间需要继承220V的充电方法,还需要实现用5V充电的接口方法。这时候在适配器也就是在中间类,你既有用220V充电的方式,也有用5V充电的方式。所以你需要在适配器中调用5V这个方法把220V转换成5V。手机充电的时候只需要调用这个5V方法就可以充电,而不需要管其他的方法。 总结:使用一个适配器复写了原类,只需要操作适配器就可以。 类适配器的优缺点 1.他可以重写220V充电的所有方法,使适配器更加灵活 2.它引入了一个新的类,并且定义了一个新的接口,增加了代码的复杂性。

    2. 适配器模式——对象适配器模式

    public class ClassAdapter { public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); p.charging5(new Adapter(new voltage220())); } } class Phone { public void charging5(voltage5 v5) { v5.charging5(); System.out.println("充电"); } } class Adapter implements voltage5 { private voltage220 v220; public Adapter(voltage220 v220) { this.v220 = v220; } public int charging5() { v220.charging220(); System.out.println("220V转换5V的电压充电"); return 5; } } class voltage220 { public int charging220() { System.out.println("220V的电压"); return 220; } } interface voltage5 { public int charging5(); }

    对象适配器的思想和类适配一样,都是用一个中间类写新的方法,只不过他并没有继承220V充电这个类,而是使用一个实例对象来操作。 对象适配器的优缺点 1.结构简单,更灵活 2.他解决了新的方法必须在一个接口的局限性。 3.需要创建适配器时手动传递被适配的对象。 总结:思想和类适配器一样,是我们平常大量使用的一种模式。

    3. 适配器模式——接口适配器模式

    public class ClassAdapter { public static void main(String[] args) { new Student() { public void play() { System.out.println("111111"); } }; } } abstract class Student implements PerSon { public void run() { // TODO Auto-generated method stub } public void eat() { // TODO Auto-generated method stub } abstract public void play(); public void swim() { // TODO Auto-generated method stub } } interface PerSon { public void run(); public void eat(); public void play(); public void swim(); }

    接口适配器就是把需要适配的这个类的所有方法都用接口实现,把被适配的类定义为抽象类,把需要重写的方法设置为抽象方法,创建内部类的时候实现抽象方法。 总结:该模式也是大量使用在我们日常代码中。

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