一、作用 1. 修饰变量,表示该变量不可改变 2. 修饰指针,分为指针常量和指向常量的指针
1)指针常量(常指针): char a[] = "hello"; char* const p1 = a; *p1 = 'w'; //OK p1 = NULL; //Error p1不能做左值 p1 = "world"; //Errorconst与指针变量相邻,修饰的是指针p1,所以指针指向的地址(p1)不能修改[一定要在定义的时候给定初值,指向一个确定存在的地方],但地址中的值(即指针指向地址中的值*p1)是可以修改的
2) 常量指针(指向常量的指针): char a[] = "hello"; const char *p2 = a; //或者 char const *p2 = a; *p2 = '1'; //Error p2[0] = '1'; //Error p2 = NULL; //OK指针指向的是常量,即定义一个常量指针后,指针指向的的地址中的值不能修改,也就是说不能通过指针变量(*p2)直接修改指针指向的值,但指针的指向(p2)可以改变
3)常指针常量: const char* const p3 = "ABCD"; //指针不能修改,指针指向的值也不能修改3. 常量引用。经常用于形参类型,既避免了拷贝,又避免了函数对值的修改。 引用作为形参时,形参的地址其实就是对应实参的地址;但如果形参为常数时,则会为形参重新分配空间。
常量引用的定义方式: int b; int const &a = b; //或者 const int &a = b;一般来说,引用的类型必须和所引用的类型保持一致,但常量引用除外,只要被引用的类型能够转化为常量引用的类型,即:
double a = 4.55; int const &b = a; //OK int &b = a; //Error 不能将非常量引用绑定到常量上4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量
二、举例
#include <iostream> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { char a[] = "hello"; char* const p1 = a; const char *p2 = a; *p1 = 'w'; p2 = NULL; cout << "p1指向的内容为:" << *p1 << endl; //w cout << p1[0] << endl; //w printf("p1指向的地址:%p\n",p1); //输出的地址和a的地址相同 cout << "a的地址为:" << &a << endl; cout << &p1 << endl; //输出的是指针本身的地址 return 0; } int main() { double a = 4.55; const int &b = a; cout << "b = " << b << endl; //b = 4 a = 5.5; cout << "b = " << b << endl; //b = 4 int c = 6; const int &d = c; // 或者 const int &d = c; cout << "d = " << d << endl; //d = 6 c = 18; cout << "d = " << d << endl; //d = 18 return 0; //注意:const int &b = a; 编译器在编译这句话时,引用和原a的地址已经不一样了,实际上相当于: // const int temp = a; // const int &b = temp; }<未完,持续更新中…>