JDK1.5之前创建线程方式:
继承Thread类的方式实现Runnable接口的方式JDK5.0新增线程创建方式
实现Callable接口使用线程池代码实现
/** * 创建一个子线程,完成1-100之间自然数的输出。同样地,主线程执行同样的操作 * 创建多线程的第一种方式:继承java.lang.Thread类 * 1.创建一个继承于Thread的子类 */ class SubThread extends Thread { /** * 2.重写Thread类的run()方法.方法内实现此子线程要完成的功能 */ @Override public void run() { for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } public class TestThread1 { public static void main(String[] args) { //3.创建子类的对象 SubThread st1 = new SubThread(); SubThread st2 = new SubThread(); //4.调用线程的start():启动此线程;调用相应的run()方法 //一个线程只能够执行一次start() //不能通过Thread实现类对象的run()去启动一个线程 st1.start(); st2.start(); for (int i = 1; i <= 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } }注意事项:
如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。想要启动多线程,必须调用start方法。一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。代码实现
/** * 创建多线程的方式二:通过实现的方式 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类 */ class PrintNum1 implements Runnable { //2.实现接口的抽象方法 @Override public void run() { // 子线程执行的代码 for (int i = 1; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); } } } } public class TestThread2 { public static void main(String[] args) { // 3.创建一个Runnable接口实现类的对象 PrintNum1 p = new PrintNum1(); // 要想启动一个多线程,必须调用start() // 4.将此对象作为形参传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,此对象即为一个线程 Thread t1 = new Thread(p); // 5.调用start()方法:启动线程并执行run() // 启动线程;执行Thread对象生成时构造器形参的对象的run()方法。 t1.start(); //再创建一个线程 Thread t2 = new Thread(p); t2.start(); } }介绍了两种创建线程的方式,我们来对下继承方式和实现方式的联系与区别 区别:
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。实现方式的好处
避免了单继承的局限性多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值方法可以抛出异常支持泛型的返回值需要借助FutureTask类,比如获取返回结果Future接口
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等;FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类;FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。测试代码
/** * 一、创建执行线程的方式三:实现 Callable 接口。 相较于实现 Runnable 接口的方式,支持泛型,方法可以有返回值,并且可以抛出异常。 * * 二、执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。 FutureTask 是 Future 接口的实现类 */ public class TestCallable { public static void main(String[] args) { ThreadDemo td = new ThreadDemo(); //1.执行 Callable 方式,需要 FutureTask 实现类的支持,用于接收运算结果。 FutureTask<Integer> result = new FutureTask<>(td); new Thread(result).start(); //2.接收线程运算后的结果 try { Integer sum = result.get(); //FutureTask 可用于 闭锁 System.out.println(sum); System.out.println("------------------------------------"); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } class ThreadDemo implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 0; i <= 100000; i++) { sum += i; } return sum; } }为啥要使用线程池的方式创建线程?
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。提高响应速度(减少了创建新线程的时间)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理 corePoolSize:核心池的大小 maximumPoolSize:最大线程数 keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 等等JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable void shutdown() :关闭连接池Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池 Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池 Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池 Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池 Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行代码示例:
/** * 创建线程的方式四:使用线程池 * <p> * 好处: * 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间) * 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) * 3.便于线程管理 * corePoolSize:核心池的大小 * maximumPoolSize:最大线程数 * keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 * <p> * <p> * 面试题:创建多线程有几种方式?四种! */ class NumberThread1 implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); } } } } class NumberThread2 implements Callable { //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 @Override public Object call() { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { if(i % 2 != 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i); sum += i; } } return sum; } } public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { //1. 提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service; // ThreadPoolExecutor 实现类可以设置线程池的属性 // System.out.println(service.getClass()); // service1.setCorePoolSize(15); // service1.setKeepAliveTime(); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable service.submit(new NumberThread2());//适合适用于Callable //3.关闭连接池 service.shutdown(); } }