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核心:UI结构:代码:注意:
核心:
用DOTween插件的transform.DoLocalMoveY(移动距离,时间);方法对目录进行Y轴方向的移动。
UI结构:
检验结果(一)(二)(三)未展开时,藏在“四、检验结果”底下 检验结果(一)(二)(三)展开
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class MoveContentPos : MonoBehaviour
{
//检验结果(一)(二)(三)藏在“四、检验结果”底下
public Transform Step4;//检验结果(一)
public Transform Step5;//检验结果(二)
public Transform Step6;//检验结果(三)
public Transform Step7;//五、结果报告
public bool CanSplend = true;//可以下拉
public void ClickBtn4Total()
{
if(CanSplend)
{
//在0.5秒内,全部四个目录全部下移
Step4.DOLocalMoveY(-175,0.5f);
Step5.DOLocalMoveY(-210,0.5f);
Step6.DOLocalMoveY(-245,0.5f);
Step7.DOLocalMoveY(-283,0.5f);
CanSplend = false;
}
else
{
//在0.5秒内,前三个目录归位到目录“四、试验结果”底下;“五、结果报告”归位
Step4.DOLocalMoveY(-134, 0.5f);
Step5.DOLocalMoveY(-134, 0.5f);
Step6.DOLocalMoveY(-134, 0.5f);
Step7.DOLocalMoveY(-179.6f, 0.5f);
CanSplend = true;
}
}
}
注意:
引入DOTween插件DG.Tweening命名空间,定义CanSplend布尔变量控制展开和收起。