UGUI下拉目录

    技术2025-04-13  8

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    核心:UI结构:代码:注意:

    核心:

    用DOTween插件的transform.DoLocalMoveY(移动距离,时间);方法对目录进行Y轴方向的移动。

    UI结构:

    检验结果(一)(二)(三)未展开时,藏在“四、检验结果”底下 检验结果(一)(二)(三)展开

    代码:

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class MoveContentPos : MonoBehaviour { //检验结果(一)(二)(三)藏在“四、检验结果”底下 public Transform Step4;//检验结果(一) public Transform Step5;//检验结果(二) public Transform Step6;//检验结果(三) public Transform Step7;//五、结果报告 public bool CanSplend = true;//可以下拉 public void ClickBtn4Total() { if(CanSplend) { //在0.5秒内,全部四个目录全部下移 Step4.DOLocalMoveY(-175,0.5f); Step5.DOLocalMoveY(-210,0.5f); Step6.DOLocalMoveY(-245,0.5f); Step7.DOLocalMoveY(-283,0.5f); CanSplend = false; } else { //在0.5秒内,前三个目录归位到目录“四、试验结果”底下;“五、结果报告”归位 Step4.DOLocalMoveY(-134, 0.5f); Step5.DOLocalMoveY(-134, 0.5f); Step6.DOLocalMoveY(-134, 0.5f); Step7.DOLocalMoveY(-179.6f, 0.5f); CanSplend = true; } } }

    注意:

    引入DOTween插件DG.Tweening命名空间,定义CanSplend布尔变量控制展开和收起。

    Processed: 0.013, SQL: 9