FairyGUI的包体-公共包如何使用

    技术2025-04-27  29

    FairyGUI在最近做游戏的区域用的比较火,最近我们公司开始使用了FairyGUI制作游戏界面.确实方便很多,不需要像NGUI一样写很多重复基础的代码. 今天来说说FairyGUI包体.

    FairyGUI包体

    首先上官方文档https://www.fairygui.com/docs/guide/editor/package.html 官方文档如果看不清楚,可以看我的例子

    我把包作为资源包来使用.

    本人喜欢将页面作为划分的依据,我这里 包1:公共包 包2:登录页面包 包3:游戏页面包 在FGUI中,只有你加载了这个资源包,你才可以使用资源包里的组件。 在开发的时候,我们需要对游戏内的资源进行内存优化,这时候我就可以卸载包体资源,例如:当我从登录页面跳转到游戏页面后,我就可以直接把登录页面的资源卸载掉。这样就可以释放内存空间。

    公共包就是所有页面都会用到的资源,就是不会卸载的资源。例如:返回按钮,人物金币钻石等通用信息栏,bug弹窗等 如果使用公共包,公共包内的所有组件都得是可导出的。

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