细节
键名是字符串,不是标识符,可以含任何字符引号可省略,省略了之后就只能写标识符就算引号省略了,键名也还是字符串 如何用变量做属性名 let p1='name' let obj={p1:'frank'} //属性名就是'p1' let obj={[p1]:'frank'} //属性名为 'name'对比
不加[] 属性名会自动变成字符串
加了[] 则会当做变量求值
值如果不是字符串,则会自动变成字符串
查有个有属性
Object.keys(obj)查看个有+共有
console.dir(obj)判断该对象有没有该属性
"name" in obj obj.hasOwnProperty('name')每个对象都有原型
原型里存在对象的共有属性表如obj的原型就是一个对象obj.__proto__存着这个对象的地址这个对象里有toString /constructor/valueOf等属性对象的原型也是对象
对象的原型也有原型obj={}的原型即为所有对象的原型这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根这个原型也有原型,是null无法通过自身修改或增加共有属性
修改个有属性
obj.xxx='xxx' obj['name']='xxx'批量修改
Object.assign(obj,{name: 'luo',like:'yundong'})修改各有属性+共有属性
obj.__proto__.toString="xxx" //不推荐 obj.prototype.toString="xxx"不推荐使用__proto__
let obj2 ={name : 'jack'} let common = {kink : 'human'} obj.__proto__ =common obj2.__proto__=common前者能判读共有属性存不存在 后者不能判读