C++ static 静态成员变量在初始化时分配内存,程序结束时释放内存

    技术2025-05-31  12

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    总述一般概念初始化访问方法可以类内初始化的一个例外

    总述

    static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象。static 成员变量必须在类声明的外部初始化。static 成员变量是在初始化时分配内存的,程序结束时释放内存。 项目内容关键词static访问控制有初始化类外初始化分配内存时机初始化时释放内存时机程序结束时内存分配位置全局数据区

    一般概念

    静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰。

    class Student { public: string getName() { return name; } static int total;//静态成员变量 private: string name; };

    这个student类声明了一个public的静态成员变量total,用来表明学生的总数,这个变量为这个类所共有,无论创建多少个学生对象,total变量在内存中都只有一个。

    static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象。 和普通的成员变量一样,static 成员变量也有private、protected、public 的访问控制。

    初始化

    static 成员变量必须在类声明的外部初始化(除了一个例外,之后会说到),以刚刚的类为例,其初始化具体形式为:

    int Student::total=0; 类型 类名::变量名=;(注意不必再加static) 初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。 需要注意的是,static 成员变量是在初始化时分配内存的。 不是在类声明时,也不是在创建对象时。因此,没有初始化的static 成员变量无法使用,因为还没分配内存。

    访问方法

    static 成员变量不占用对象的内存,所以只要经过类外初始化,即使不创建对象也可以访问。可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。 //通过类类访问 static 成员变量 Student::total = 10; //通过对象来访问 static 成员变量 Student stu; stu.total = 20; //通过对象指针来访问 static 成员变量 Student *p_stu = new Student(); p_stu -> total = 20;

    可以类内初始化的一个例外

    类型static const int可以类内初始化,如下。

    class Student { public: string getName() { return name; } static const int total=1;//类内初始化 private: string name; };

    但在类内初始化了就不要在类外再进行一次,否则是重复定义。

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