设计模式概述
一、概述
设计模式(Design Pattern)是前人对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。主要是针对面向对象解决GOF(Gang of Four)四人帮合力编写《设计模式》一书,共收录了23种设计模式,人称“GOF设计模式”,又称“GOF23”;
二、意义
本质是面向对象设计原则的实际应用,是对类的封装性、继承性、多态性已及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式的优点:
可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,大大提高软件开发效率,从而缩短软件的开发周期使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强
三、基本要素
模式名称问题解决方案效果
GOF23 一种思维,一种态度,一种进步
创建型模式: 单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式: 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。
行为型模式: 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。