Table of Contents
一、安装适用于 linux 的 Windows 子系统
二、下载 Android NDK
三、准备 ffmpeg 源文件
3.1 下载 ffmpeg
四、编写编译脚本
4.1 编写脚本
4.2 开始编译
五、导入 Android 目录使用
5.1 创建 C++ 工程
5.2 修改 build.gradle
5.3 将 ffmpeg 编译结果导入工程
5.4 修改 CMakeLists.txt
5.5 编写代码
6、常见错误
6.1 mmap64 问题
6.2 armv7和armv8问题
6.3 undefined reference to `avcodec_configuration()'
6.4 undefined reference to `avcodec_configuration()'
6.5 其它一些错误
N年前写了一篇ffmpeg编译的笔记,那时候的ffmpeg是3.x,现在ffmpeg已经出到4.3版本,今天就用 Windows 10 的 WSL 编译 ffmpeg 4.2.1 版本,这次就使用 WSL 进行编译,速度非常快,只需要1分多钟。当然这和硬件性能升级也有很大关系。
所需工具: 1、Windows 10 2、适用于 linux 的 Windows 子系统 3、ffmpeg-4.2.1 4、android-ndk-r21d-linux-x86_64 (注意是linux版本,不是windows版本) 5、Android Studio 4.0 6、com.android.tools.build:gradle:4.0.0 7、gradle-6.1.1-all
参考另一篇文章:《无需虚拟机,简单几步即可实现在Windows下搭建Linux开发环境》
安装完成之后,就可以在 cmd 下进入到 linux shell 了。
如果没有安装 make、gcc 的话,需要提前安装:
sudo apt-get install make sudo apt-get install gcc如果下载慢的话,建议将 apt-get源为国内镜像源,参考《ubuntu修改apt-get源为国内镜像源》
我用NDK版本是:android-ndk-r21d-linux-x86_64 。注意是 linux 版本,不是 windows 版本
下载地址:https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r21d-linux-x86_64.zip
建议拷贝下载地址,使用迅雷等P2P软件下载,下载完成后,直接解压即可。
ffmpeg release 列表: https://ffmpeg.org/releases/ ,本文所用版本:ffmpeg-4.2.1
打开 cmd 命令窗口,然后按顺序执行以下操作:
# 1. 进入 linux 终端 C:\Users\Administrator>bash root@BASSY-PC:/mnt/c/Users/Administrator# cd ~ root@BASSY-PC:~# # 2. 创建目录-存放ffmpeg源码 root@BASSY-PC:~# mkdir ~/ffmpeg_sources # 3. 进入目录 root@BASSY-PC:~# cd ~/ffmpeg_sources # 4. 下载ffmpeg源码 root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources# wget -O ffmpeg-4.2.1.tar.gz https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.1.tar.gz --2020-07-02 11:44:16-- https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.1.tar.gz Resolving ffmpeg.org (ffmpeg.org)... 79.124.17.100 Connecting to ffmpeg.org (ffmpeg.org)|79.124.17.100|:443... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length: 13670499 (13M) [application/x-gzip] Saving to: ‘ffmpeg-4.2.1.tar.gz’ ffmpeg-4.2.1.tar.gz 45%[==============> ] 5.95M 405KB/s eta 22s # 5. 下载完成后,进行解压文件 root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources# tar zxvf ffmpeg-4.2.1.tar.gz root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources# ll total 13376 drwxrwxrwx 1 root root 4096 Jul 2 11:07 ./ drwx------ 1 root root 4096 Jul 2 11:00 ../ drwx------ 1 1000 1000 4096 Aug 6 2019 ffmpeg-4.2.1/ -rw-rw-rw- 1 root root 13667216 Aug 6 2019 ffmpeg-4.2.1.tar.gz # 7. 进入源码目录 root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources# cd ffmpeg-4.2.1/ root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1#
在 ~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1/ 目录下,创建一个 build_android.sh 的文件,并添加可执行权限,如下:
root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# touch build_android.sh root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# sudo chmod +x build_android.sh root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# ll build_android.sh -rwxrwxrwx 1 root root 0 Jul 2 11:23 build_android.sh*使用 vim 编辑器打开:
root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# vim build_android.sh按字母 i 进入编辑模式,然后粘贴以下脚本,把NDK修改为你的地址:
#!/bin/bash make clean export NDK=/mnt/e/Developer/android-ndk-r21d-linux-x86_64 TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64 API=21 function build_android { ./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-neon \ --enable-hwaccels \ --enable-gpl \ --enable-postproc \ --enable-static \ --enable-jni \ --enable-mediacodec \ --enable-decoder=h264_mediacodec \ --disable-shared \ --disable-doc \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-avdevice \ --disable-doc \ --disable-symver \ --disable-x86asm \ --disable-armv5te \ --disable-armv6 \ --disable-armv6t2 \ --cross-prefix=$CROSS_PREFIX \ --target-os=android \ --arch=$ARCH \ --cpu=$CPU \ --cc=$CC \ --cxx=$CXX \ --enable-cross-compile \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" make clean make -j16 make install } ARCH=arm CPU=armv7-a PREFIX=$(pwd)/android/$CPU SYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++ CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- OPTIMIZE_CFLAGS=" -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU" build_android ARCH=arm64 CPU=armv8-a PREFIX=$(pwd)/android/$CPU SYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot CC=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang CXX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang++ CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android- OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU" build_android 然后 按 Esc 键退出编辑模式并进入命令模式,输入 :wq 保存并退出。 说明: NDK:使用 适用于 linux 的 windows 子系统 的话,访问其它盘符的方法是 /mnt/e/ ,其中 e 表示 E 盘,其它类似;TOOLTHAIN:我们用的是 NDK-21 ,使用 clang 编译器,不再使用 gcc 编译器了。clang 编译器位于 ndk/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64 目录下;ARCH 和 CPU:指定 CPU 架构模式;PREFIX :指定编译输出目录;SYSROOT:指定NDK的库和头文件所在的根目录,在编译过程中需要用到。对于是NDK-21,它所在目录是 toolchains\llvm\prebuilt\linux-x86_64\sysroot\ 。打开该目录就会发现,里面放了我们熟知的 jni.h、strings.h、stdlib.h、stdio.h、GLES2、GLES3等头文件和相关的库;CC:指定 clang 所在目录;CXX:指定 clang++ 所在目录;CROSS_PREFIX:指定交叉编译的工具的前缀,例如:aarch64-linux-android-ld、aarch64-linux-android-nm、aarch64-linux-android-objcopy等,它们都是有固定前缀的。这是就把这个前缀和路径拼接在一起即可。需要注意不同CPU构架的前缀是不一样的。你打开该目录看一下就知道了;OPTIMIZE_CFLAGS:指定一些编译器的配置;API:因为 NDK-21 最低要求是 API-21 (Android.5.0),所以在引入到Android工程中使用的时候,minSdkVersion 必须与这里的 API 保持一致,不然会有很多问题。注意 make -j16 的 -j 参数(也可以是 --jobs),用于指定编译线程,它可以提高编译速度,一般是CPU核心数的2倍,我的CPU是8核心,所以写了16。如果不写的话,编译时长大概为10多分钟,加上 -j16 之后,大约是1分钟。
上述脚本一般一定要仔细检查,特别是路径必须确认是准确的,CPU和ARCH也必须确认是无误的。这可以减少很多编译问题。
此时执行上述脚本,开始编译。
root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# sudo ./build_android.sh可能会出现以下错误:
./android_config.sh: line 36: --enable-shared: command not found Makefile:2: ffbuild/config.mak: No such file or directory Makefile:40: /tools/Makefile: No such file or directory Makefile:41: /ffbuild/common.mak: No such file or directory Makefile:91: /libavutil/Makefile: No such file or directory Makefile:91: /ffbuild/library.mak: No such file or directory Makefile:93: /fftools/Makefile: No such file or directory Makefile:94: /doc/Makefile: No such file or directory Makefile:95: /doc/examples/Makefile: No such file or directo解决方法:
执行以下命令生成 config.mak 文件
root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# sudo ./configure --disable-x86asm重新执行脚本,如果环境搭建没有问题、脚本也没有问题,就会有以下输出:
... ... ... INSTALL libavutil/tx.h INSTALL libavutil/lzo.h INSTALL libavutil/avconfig.h INSTALL libavutil/ffversion.h INSTALL libavutil/libavutil.pc root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1#编译输出就在 ./android 目录下,如下所示:
root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# ll android total 0 drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:55 ./ drwx------ 1 1000 1000 4096 Jul 2 16:02 ../ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:53 armv7-a/ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:55 armv8-a/ root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1# ll android/armv7-a/ total 0 drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:53 ./ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:55 ../ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:53 include/ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:53 lib/ drwxr-xr-x 1 root root 4096 Jul 2 15:53 share/ root@BASSY-PC:~/ffmpeg_sources/ffmpeg-4.2.1#说明:
include:是头文件所在目录;lib :是静态库(.a)文件所在目录;share :是 examples 所在目录;
使用 Android Studio 向导创建 C++ 工程,如下:
修改 app 模块下的 build.gradle 文件,如下:
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 28 buildToolsVersion "28.0.3" defaultConfig { applicationId "cn.bassy.ffmepg01" minSdkVersion 18 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" //加上 abiFilters "armeabi-v7a","arm64-v8a" //加上 } } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" //指定CMakeLists.txt文件路径 } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) api 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0' api 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:1.1.3' }直接把 ./android/ 下的 armv7-a 目录 和 armv8-a 目录 拷贝到 Android 工程下的 app/src/main/cpp/ffmpeg 目录下,并进行重命名,如下:
重命名为 arm64-v8a 和 armeabi-v7a 有利于我们后续根据不同的编译配置依赖不同的目录。
将 ffmpeg的头文件和静态库添加到构建中,如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) include_directories( ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/include) add_library(native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp) find_library(log-lib log) target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib #增加ffmpeg库,注意顺序(具体看lib/pkgconfig的依赖关系) ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libavfilter.a ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libavformat.a ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libavcodec.a ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libswresample.a ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libswscale.a ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/ffmpeg/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/lib/libavutil.a #增加ffmpeg所需要的依赖库 -lm -lz # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} )这里使用了系统变量 CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI
当为 armv7-a 架构是,它的值是 armeabi-v7a ;当为 armv8-a 架构是,它的值是 arm64-v8a ;这样就刚好和目录对应上了
activity_main.xml 布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/sample_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </RelativeLayout>MainActivity.java 代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("native-lib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView tv = findViewById(R.id.sample_text); tv.setText(getFFmpegConfiguration()); } public native String getFFmpegConfiguration(); }native-lib.cpp 代码:
#include <jni.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //ffmpeg 的头文件需要使用 extern "C" {} 包围 #include <libavcodec/avcodec.h> JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_bassy_ffmepg01_MainActivity_getFFmpegConfiguration(JNIEnv *env, jobject job1) { return env->NewStringUTF(avcodec_configuration()); } #ifdef __cplusplus } #endif运行效果:
编译的时候出现错误,具体如下:
libavcodec/v4l2_buffers.c:0: error: undefined reference to 'mmap64'解决方法:
这是因为编译 ffmpeg 的时候 API=21,但是在导入工程中使用的时候,minSdkVersion 与 不是 21。解决方法是把 minSdkVersion 设置为 build_android.sh 中定义的 API 的值即可。
如果编译 ffmpeg 的是 armeabi-v7a,但是导入工程的时候是 arm64-v8a,就会导致以下错误:
Build command failed. Error while executing process E:\Developer\android-sdk\cmake\3.10.2.4988404\bin\ninja.exe with arguments {-C F:\AndroidStudioWorkSpace\FFMepg01\app\.cxx\cmake\debug\arm64-v8a native-lib} ninja: Entering directory `F:\AndroidStudioWorkSpace\FFMepg01\app\.cxx\cmake\debug\arm64-v8a' [1/2] Building CXX object CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o ../../../../src/main/cpp/native-lib.cpp:23:5: warning: 'av_register_all' is deprecated [-Wdeprecated-declarations] .... ^ 2 warnings generated. [2/2] Linking CXX shared library ..\..\..\..\build\intermediates\cmake\debug\obj\arm64-v8a\libnative-lib.so FAILED: ../../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/arm64-v8a/libnative-lib.so cmd.exe /C "cd . && E:\Developer\android-ndk-r21d\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++.exe --target=aarch64-none-linux-android21 --gcc-toolchain=E:/Developer/android-ndk-r21d/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64 --sysroot=E:/Developer/android-ndk-r21d/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot -fPIC -g -DANDROID -fdata-sections -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -D_FORTIFY_SOURCE=2 -Wformat -Werror=format-security -std=c++11 -O0 -Wl,--exclude-libs,libgcc.a -Wl,--exclude-libs,libgcc_real.a -Wl,--exclude-libs,libatomic.a -static-libstdc++ -Wl,--build-id -Wl,--fatal-warnings -Wl,--no-undefined -Qunused-arguments -shared -Wl,-soname,libnative-lib.so -o ..\..\..\..\build\intermediates\cmake\debug\obj\arm64-v8a\libnative-lib.so CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libavfilter.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libavformat.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libavcodec.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libswresample.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libswscale.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libavutil.a -lm -lz -llog -latomic -lm && cd ." ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/lib/libavformat.a: error adding symbols: File in wrong format clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) ninja: build stopped: subcommand failed.解决方法:
Android工程用的是什么CPU构架,那么就对应用什么CPU架构的 ffmpeg,
例如:
build.gradle 中配置了 armeabi-v7a:
externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" abiFilters "armeabi-v7a" } }那么 build_android.sh 中的配置应该是:
ARCH=arm CPU=armv7-a PREFIX=$(pwd)/android/$CPU SYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++ CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- OPTIMIZE_CFLAGS=" -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU" build_androidarm64-v8a 同理。
也可以把 v7和v8都导入到工程中,通过 CMakeLists.txt 脚本动态控制。
因为 ffmpeg 采用了 c 语言编写,为了解决 c 和 c++ 混编问题,需要使用 extern "C" {} 包围,如果没有的话,会报以下错误:
Build command failed. Error while executing process E:\Developer\android-sdk\cmake\3.10.2.4988404\bin\ninja.exe with arguments {-C F:\AndroidStudioWorkSpace\FFMepg01\app\.cxx\cmake\debug\arm64-v8a native-lib} ninja: Entering directory `F:\AndroidStudioWorkSpace\FFMepg01\app\.cxx\cmake\debug\arm64-v8a' [1/2] Building CXX object CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o [2/2] Linking CXX shared library ..\..\..\..\build\intermediates\cmake\debug\obj\arm64-v8a\libnative-lib.so FAILED: ../../../../build/intermediates/cmake/debug/obj/arm64-v8a/libnative-lib.so cmd.exe /C "cd . && E:\Developer\android-ndk-r21d\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++.exe --target=aarch64-none-linux-android21 --gcc-toolchain=E:/Developer/android-ndk-r21d/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64 --sysroot=E:/Developer/android-ndk-r21d/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot -fPIC -g -DANDROID -fdata-sections -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -D_FORTIFY_SOURCE=2 -Wformat -Werror=format-security -std=c++11 -O0 -Wl,--exclude-libs,libgcc.a -Wl,--exclude-libs,libgcc_real.a -Wl,--exclude-libs,libatomic.a -static-libstdc++ -Wl,--build-id -Wl,--fatal-warnings -Wl,--no-undefined -Qunused-arguments -shared -Wl,-soname,libnative-lib.so -o ..\..\..\..\build\intermediates\cmake\debug\obj\arm64-v8a\libnative-lib.so CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libavfilter.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libavformat.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libavcodec.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libswresample.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libswscale.a ../../../../src/main/cpp/ffmpeg/arm64-v8a/lib/libavutil.a -lm -lz -llog -latomic -lm && cd ." CMakeFiles/native-lib.dir/src/main/cpp/native-lib.cpp.o: In function `Java_cn_bassy_ffmepg01_MainActivity_getFFmpegConfiguration': F:\AndroidStudioWorkSpace\FFMepg01\app\.cxx\cmake\debug\arm64-v8a/../../../../src/main/cpp/native-lib.cpp:14: undefined reference to `avcodec_configuration()' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) ninja: build stopped: subcommand failed.解决方法:
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif //ffmpeg 的头文件需要使用 extern "C" {} 包围 #include <libavcodec/avcodec.h> JNIEXPORT jstring JNICALL Java_cn_bassy_ffmepg01_MainActivity_getFFmpegConfiguration(JNIEnv *env, jobject job1) { return env->NewStringUTF(avcodec_configuration()); } #ifdef __cplusplus } #endif出现这种问题的另一种原因是,静态库 .a 有问题,例如用了 x86 架构的静态库。
可以通过 linux 的 nm 命令查看是否是 arm 架构:
nm -a android/armv7-a/lib/libavcodec.a | grep "arm"如果没有输出,则表示不是 arm 架构,如果有输出 arm 相关的符号,那就没问题
可能会出现莫名其妙的错误,一般是由于 NDK 版本引起的,解决方法,最好是编译的 ffmpeg 和使用 ffmpeg 的 NDK 的版本保持一致。
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