外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。何时使用:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。2、定义系统的入口。关键代码:
在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。应用实例 :
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。2、JAVA 的三层开发模式。优点 :
1、减少系统相互依赖。2、提高灵活性。 3、提高了安全性。缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。使用场景 :
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。2、子系统相对独立。3、预防低水平人员带来的风险。注意事项:
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。然后组合每一个不同的系统,实现复杂的功能,却不暴露内部复杂的逻辑下面用人用电视看DVD的案例来演示
先创建DVD和TV类
/** * 电视 */ public class TV { private final static TV instance = new TV(); public static TV getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println("打开电视"); } public void down() { System.out.println("关闭电视"); } } /** * DVD类 */ public class DVD { private final static DVD instance = new DVD(); public static DVD getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("打开DVD"); } public void off() { System.out.println("关闭DVD"); } public void play() { System.out.println("DVD 正在播放"); } public void pause() { System.out.println("DVD 暂停"); } }创建人的外观类来管理每个系统类
/** * 无聊的人 */ public class BoringPersonFacade { /** * 组合DVD和TV */ private TV tv; private DVD dvd; public BoringPersonFacade() { super(); this.tv = TV.getInstance(); this.dvd = DVD.getInstance(); } /** * 准备放DVD */ public void ready() { tv.up(); dvd.on(); } /** * 播放DVD */ public void play() { dvd.play(); } /** * 暂停DVD */ public void pause() { dvd.pause(); } /** * 看完了 */ public void end() { dvd.pause(); dvd.off(); tv.down(); } }客户端
public class Client { public static void main(String[] args) { BoringPersonFacade homeTheaterFacade = new BoringPersonFacade(); System.out.println("========准备看DVD========="); homeTheaterFacade.ready(); System.out.println("========看DVD========="); homeTheaterFacade.play(); System.out.println("========看完了========="); homeTheaterFacade.end(); } }