不需要每次打包都手动配置签名文件.
有时候,在Unity启动时,在项目中运行一些编辑器脚本代码是很有用的,而不需要用户进行操作。 可以通过将InitializeOnLoad属性应用到具有静态构造函数的类来实现这一点。 静态构造函数是与类同名的函数,声明静态,没有返回类型或参数
using UnityEditor
;
[InitializeOnLoad]
public class GlobalConfig
{
static GlobalConfig()
{
PlayerSettings
.Android
.keystorePass
= "your keystore password";
PlayerSettings
.Android
.keyaliasName
= "your key alias name";
PlayerSettings
.Android
.keyaliasPass
= "your key alias password";
}
}
注意: 脚本需要放在 Editor 文件夹下面.
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