ue4 timeline 和 curve c++

    技术2026-02-10  29

    FTimeline TimeLine;

    UCurveFloat* MyCurve;

     

     

    timeline驱动curve, timeline靠时间驱动时刻获得curve的值。

    TimeLine.AddInterpFloat(MyCurve, OnTimeLineCallBack);

    OnTimeLineCallBack是时刻返回cuvel值 的回调,可以绑定一个自定义函数GetCurveValue( float value)到这个回调上。

    timeline能添加多个curve,每个curve的时间都是样的。TimeLine.SetTimelineLength(Time);设置时间,curve的x轴自动适应。

     

     

     

    TimeLine.TickTimeline(time);这个函数是时间驱动timeline。

     

     

    TimeLine.SetTimelineFinishedFunc(OnTimeLineFinisheCallBack);

    timeline结束回调。

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