游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss前保存自身的状态(攻击力和防御),当大战 Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
传统方案解决游戏角色恢复
传统的方式的问题分析
一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。解决方案: =>备忘录模式
备忘录模式基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某 种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。 3)备忘录模式属于行为型模式。
备忘录模式的原理类图
originator :对象(需要保存状态的对象)。Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator内部状态。Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率。说明:如果希望保存多个 originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String,集合>。
代码实现
package com.jinxu.memento.theory
;
public class Memento
{
private String state
;
//构造器
public Memento
(String state
) {
super
();
this.state
= state
;
}
public String getState
() {
return state
;
}
}
package com.jinxu.memento.theory
;
public class Originator
{
private String state
;//状态信息
public String getState
() {
return state
;
}
public void setState
(String state
) {
this.state
= state
;
}
//编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
//因此编写一个方法,返回 Memento
public Memento saveStateMemento
() {
return new Memento
(state
);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento
(Memento memento
) {
state
= memento.getState
();
}
}
package com.jinxu.memento.theory
;
import java.util.ArrayList
;
import java.util.List
;
public class Caretaker
{
//在List 集合中会有很多的备忘录对象
private List
<Memento
> mementoList
= new ArrayList
<Memento
>();
public void add
(Memento memento
) {
mementoList.add
(memento
);
}
//获取到第index个Originator 的 备忘录对象
(即保存状态
)
public Memento get
(int index
) {
return mementoList.get
(index
);
}
}
package com.jinxu.memento.theory
;
public class Client
{
public static void main
(String
[] args
) {
Originator originator
= new Originator
();
Caretaker caretaker
= new Caretaker
();
originator.setState
(" 状态#1 攻击力 100 ");
//保存了当前的状态
caretaker.add
(originator.saveStateMemento
());
originator.setState
(" 状态#2 攻击力 80 ");
caretaker.add
(originator.saveStateMemento
());
originator.setState
(" 状态#3 攻击力 50 ");
caretaker.add
(originator.saveStateMemento
());
System.out.println
("当前的状态是 =" + originator.getState
());
//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
originator.getStateFromMemento
(caretaker.get
(0
));
System.out.println
("恢复到状态1 , 当前的状态是");
System.out.println
("当前的状态是 =" + originator.getState
());
}
}
游戏角色恢复状态实例
应用实例要求:游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。思路分析和类图:代码实现
package com.jinxu.memento.game
;
public class Memento
{
//攻击力
private int vit
;
//防御力
private int def
;
public Memento
(int vit, int def
) {
super
();
this.vit
= vit
;
this.def
= def
;
}
public int getVit
() {
return vit
;
}
public void setVit
(int vit
) {
this.vit
= vit
;
}
public int getDef
() {
return def
;
}
public void setDef
(int def
) {
this.def
= def
;
}
}
package com.jinxu.memento.game
;
public class GameRole
{
private int vit
;
private int def
;
//创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
public Memento createMemento
() {
return new Memento
(vit, def
);
}
//从备忘录对象,恢复GameRole的状态
public void recoverGameRoleFromMemento
(Memento memento
) {
this.vit
= memento.getVit
();
this.def
= memento.getDef
();
}
//显示当前游戏角色的状态
public void display
() {
System.out.println
("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit +
" 防御力: " + this.def
);
}
public int getVit
() {
return vit
;
}
public void setVit
(int vit
) {
this.vit
= vit
;
}
public int getDef
() {
return def
;
}
public void setDef
(int def
) {
this.def
= def
;
}
}
package com.jinxu.memento.game
;
//守护者对象, 保存游戏角色的状态
public class Caretaker
{
//如果只保存一次状态
private Memento memento
;
//对GameRole 保存多次状态
//private ArrayList
<Memento
> mementos
;
//对多个游戏角色保存多个状态
//private HashMap
<String, ArrayList
<Memento
>> rolesMementos
;
public Memento getMemento
() {
return memento
;
}
public void setMemento
(Memento memento
) {
this.memento
= memento
;
}
}
package com.jinxu.memento.game
;
public class Client
{
public static void main
(String
[] args
) {
//创建游戏角色
GameRole gameRole
= new GameRole
();
gameRole.setVit
(100
);
gameRole.setDef
(100
);
System.out.println
("和boss大战前的状态");
gameRole.display
();
//把当前状态保存caretaker
Caretaker caretaker
= new Caretaker
();
caretaker.setMemento
(gameRole.createMemento
());
System.out.println
("和boss大战~~~");
gameRole.setDef
(30
);
gameRole.setVit
(30
);
gameRole.display
();
System.out.println
("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
gameRole.recoverGameRoleFromMemento
(caretaker.getMemento
());
System.out.println
("恢复后的状态");
gameRole.display
();
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows里的 ctri + z。 4、IE中的后退。 4、数据库的事务管理。为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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