面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什… .
面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP) 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
抽象
三大特性: 封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
动物、植物、手机、电脑…Person类、 Pet类. Car类等, 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。使用new关键字创建对象 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
创建一个学生类
package com.oop.demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name; int age; //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); } }测试类
package com.oop.demo02; //一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类:抽象的需要实例化 // 类实例化后会返回一个自己的对象! //student对象就是一个Student类的具体实例! Student student = new Student(); Student xiaoming = new Student(); Student xiaohong = new Student(); xiaoming.name="小明"; xiaoming.age=3; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); xiaoming.study();//调用Student类的study方法 xiaohong.name="小红"; xiaohong.age=3; System.out.println(xiaohong.name); System.out.println(xiaohong.age); xiaohong.study();//调用Student类的study方法 } }结果:
小明 3 小明在学习 小红 3 小红在学习构造器
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器 2.用来初始化值
注意点:
定义有参构造后,无参就必须显示定义 package com.oop.demo02; public class Person { //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法 String name; //显示的定义一个无参构造 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name) { this.name = name; } }当开始执行Application的main方法时,方法区读取Application类的内容 并将main方法压入栈中,当mian方法执行到new Pet()语句时,方法区读取Pet类并将new出来的对象(dog、cat)的引用变量名压入栈中,将实际生成的对象放入堆中。main方法再将对应的变量的值赋给对象。
静态方法区在方法区内,用于存储静态方法,与类一起加载。
属性: 字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0char : u0000boolean:false引用 :null记住这句话就够了:属性私有,get/set
封装的作用
提高程序的安全性隐藏代码的实现细节统一接口系统可维护增加了 package com.oop.demo03; //private 标识符:私有的 public class Student { private String name; private int age; private char sex; //提供一个可以操作这个属性的方法! //提供一些public的get set方法 //get获得这个数据 public String getName(){ return this.name; } //set给这个数据设置值 public void setName(String name){ this.name=name; } //alt+insert 快捷生成get/set方法 public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { if (age<=0||age>120){ this.age=0; }else{ this.age = age; } } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; } } public void setAge(int age) { if (age<=0||age>120){ this.age=0; }else{ this.age = age; } } public char getSex() { return sex; } public void setSex(char sex) { this.sex = sex; }}
package com.oop.demo03; public class Text { public static void main(String[] args) { Student st1 = new Student(); st1.setName("小明"); st1.setAge(120); System.out.println(st1.getName()+"今年"+st1.getAge()+"岁"); } }结果:
小明今年120岁继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。 extends的意思是"扩展”。子类是父类的扩展。 JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系. 好处: 提高了代码的维护性和复用性
弊端: 使类与类之间产生了关系,类的耦合性增强,当父类发生变化,子类也必须发生变化,削弱了类的独立性。
继承中变量的访问特点 在子类方法中访问一个变量
子类局部范围找
子类成员范围找
父类成员范围找
如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
package com.oop.demo04; //Person 人:父类 public class Person { //在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类 public void say(){ System.out.println("说了一句话"); } } package com.oop.demo04; //学生类 人的 :派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法 public class Student extends Person{ } package com.oop; import com.oop.demo04.Student; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say(); } } 说了一句话object类 :在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类 super 注意点:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!super和this 不能同时调用构造方法!对比this
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super :代表父类对象的应用
前提:
this 没有继承也能使用
super: 只有在继承条件下才能使用
构造方法:
this();本类的构造
super();父类的构造!
package com.oop.demo04; //Person 人:父类 public class Person { //在java中所有的类,都默认直接或间接继承Object类 //public //protected //default //private String name="dong"; public void say(){ System.out.println("说了一句话"); } } package com.oop.demo04; //学生类 是人 :派生类,子类 //子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法 public class Student extends Person{ String name ="tian"; public void text1(String name){ System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(super.name); } } package com.oop; import com.oop.demo04.Student; public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say(); student.text1("yu"); } }结果:
说了一句话 yu tian dong需要有继承关系,子类重写父类的方法
方法名必须相同参数列表必须相同修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protect>default>private抛出的异常:范围,可以缩小但不能扩大:ClassNotFoundException–> Exception(大)重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么要重写:
父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足!
快捷键:Alt +Insert :override
package com.oop.demo05; //子类 public class B extends A{ public void test(){ System.out.println("c==>text()"); } } package com.oop.demo05; //父类 public class A { public void test(){ System.out.println("A==>text()"); } } package com.oop; import com.oop.demo05.A; import com.oop.demo05.B; public class Application { public static void main(String[] args) { //方法的调用只和左边。定义的数据类型有关 B b = new B();//左边引用类型,右面实际类型 b.test();//B //父类的引用指向了子类 A a =new B(); a.test(); } } c==>text() c==>text()无法重写的方法:
static 静态方法,属于类,它不属于实例final 常量private 私有方法1.main方法加载到栈内存,实例化子类 2.new 在堆内存申请地址,并初始化子类成员变量。 3.调用子类的无参构造方法,构造方法被加载到栈内存中
4.执行子类的无参构造会默认先执行父类的无参构造
5.初始化父类的成员变量并存储到堆内存的super空间中
6.执行父类的无参构造,构造方法被加载到栈内存中,将结果输出到控制台
父类构造方法执行完后会从栈内存消失
7.返回子类无参构造方法继续执行,将结果输出到控制台
执行完毕后,子类构造方法会从栈内存消失
8.继续执行main方法
将show方法加载到栈内存,执行show方法,执行完毕后从栈内存消失。
9.继续执行main方法,先查找子类,子类不存在该方法,继续查找父类,父类存在该方法,控制台输出该方法执行结果。
10.main方法执行完毕,从栈内存消失,结束程序。
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多 多态存在的条件
有继承关系子类重写父类方法父类引用指向子类对象注意:
多态是方法的多态,属性没有多态性。父类和子类,有联系 类型转换异常 ClassCastException!存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son(); package com.oop.demo06; public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); } public void eat(){ System.out.println("吃东西"); } } package com.oop.demo06; public class Student extends Person{ @Override public void run() { System.out.println("son"); } } package com.oop; import com.oop.demo06.Person; import com.oop.demo06.Student; public class Application { public static void main(String[] args) { //一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类 //子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的 Student s1 = new Student(); //父类型可以指向子类但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大 s1.run();//子类重写父类的方法,执行子类的方法 s2.run(); s1.eat(); s2.eat(); } }结果:
son son 吃东西 吃东西 判断一个引用类型变量所指向的对象是否是一个类(或接口、抽象类、父类)的实例,即它左边的对象是否是它右边的类的实例,该运算符返回boolean类型的数据。
package com.oop; import com.oop.demo06.Person; import com.oop.demo06.Student; import com.oop.demo06.Teacher; //Person 父类 //Student 、Teacher 子类 public class Application { public static void main(String[] args) { Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student); System.out.println(object instanceof Person); System.out.println(object instanceof Object); System.out.println(object instanceof String); System.out.println(object instanceof Teacher); System.out.println("======================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student); System.out.println(person instanceof Person); System.out.println(person instanceof Object); System.out.println(person instanceof Teacher); // System.out.println(person instanceof String); 编译出错 System.out.println("======================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student); System.out.println(student instanceof Person); System.out.println(student instanceof Object); // System.out.println(student instanceof String); 编译出错 // System.out.println(student instanceof Teacher); 编译出错 } } true true true false false ======================= true true true false ======================= true true true父类引用指向子类的对象
子类转换为父类,向上转换:直接转换
父类转换为子类,向下转换:强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码!
package com.oop; import com.oop.demo06.Person; import com.oop.demo06.Student; import com.oop.demo06.Teacher; public class Application { public static void main(String[] args) { Person student =new Student(); //强制转换 //第一种方式 Student stu2=(Student) student; stu2.run(); //第二种方式 ((Student)student).run(); } } //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法! run runabstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08; //abstract 抽象类 public abstract class Action { //约束 有人帮我们实现 //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现! public abstract void doSomething(); } package com.oop.demo08; //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法 public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { } } //1.不能new这个抽象类,只能靠子类区实现它:约束 //2.抽象类中可以写普通的方法 //3.抽象方法必须写在抽象类中普通类: 只有具体实现 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有! 接口: 只有规范!自己无法写方法。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人:如果你是坏人,则必须欺负好人。 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
接口的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是 接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++. java. c#等)。就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09; //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类 public interface UserService { //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); //接口中定义的属性都为常量 public static final int age=99;//一般不用 } package com.oop.demo09; public interface TimeService { void timer(); } package com.oop.demo09; //类 可以实现接口 implements 接口 //实现了接口的类,就需要重写接口中的方法 //利用接口实现伪多继承 public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService { @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } @Override public void timer() { } }作用:
约束
定义一些方法,让不同的人实现~
public abstract 方法默认修饰符
public static final 属性默认修饰符
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
implements可以实现多个接口
必须要重写接口中的方法
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
package com.oop.demo10; public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是一个内部类"); } //获取外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } }2.静态内部类
package com.oop.demo10; public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是一个静态内部类"); } //获取外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } }3.局部内部类
package com.oop.demo10; public class Outer { //局部内部类 public void method(){ class Inner{ public void in(){ } } } } //一个类中可以有多个class类,但只能有一个public class 类 class A{ }4.匿名内部类
package com.oop.demo10; public class Test { public static void main(String[] args) { //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 new Apple().eat(); } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); } }