建议大家看着篇文章之前,先把我的校园地图设计那篇文章了解一下,这篇文章是阐述程序设计中存留的优化问题
快速回顾一下,shortestPath函数中的内容其实就是迪杰斯特拉算法的具体实现,而Dispath这个函数是用来“美观”地输出最短路径的(本质上不用这个函数也可以实现输出,只不过有点不美观),那我呢就把这些输出的冗余代码做了一个封装
其实明眼的朋友一眼就能看出来,做了许多不必要的判断与循环操作,那么在哪里呢?我这里找出了三个不必要的地方
shortestPath函数中不需要将全部顶点的最短路径都求出来 当我们盯准了F[u]=1;这个操作的时候,可以知道当F[终点]=1 时,那么便不需要继续循环下去,此时可以用break语句跳出外层的for循环(F数组代表着顶点是否已完成最短路径的求解,如果完成值为1,未完成时值为0)Dispath函数中冗余的for循环 很明显这个for循环是不必要的,可能是因为当时赶着交课设,脑子发热…,因为我们已经拥有最终的dist和path数组,是不需要这个循环的;如果要说循环存在的唯一意义,那就是输出起始点至所有顶点的最短路径来用的,显然我们的题目需求只需要求任意两点之间的最短路径就可以了Dispath函数中冗余的if判断 这个失误是因为第二点的连锁反应所导致的(可能当时总是想着要求全部顶点最短路径的原因),咕咕在这里给大家道歉了,所以这个if语句也应当去掉我们可以看到改动并不是很大,并且也不改变算法原本的时间复杂度,但是养成优化程序的习惯总是好的,至少在优化的过程中我们可以学到更多东西,也更加对自己的程序更加地了解
这里我要说一个我在调试整个系统程序过程中遇到的问题,也就是while搭配switch语句会发生死循环或者出现程序输出失去控制(意料之外)的情况
先上出现bug的代码:
//功能实现 int function(){ Graph g; Graph *ptr = &g; createGraph(ptr); //邻接矩阵创建图 int v, e; int chose; string str, start, end; while (true) { menum(); cout << endl; cout << "请输入相应的数字编号" << endl; cin >> chose; switch (chose) { case 1: printGraph(g); break; case 2: cout << "请输入待查地点的名称:"; cin >> str; if (locates(ptr, str) == -1) { cout << "查询地点发生错误,请重新操作!!!!" << endl; break; } else { find(g, str); } break; case 3: cout << "请输入任意两地的名称,名称之间用空格隔开,以回车结束:" << endl; cin >> start >> end; v = locates(ptr, start); e= locates(ptr, end); if (v == -1 || e == -1) { cout << "查询地点发生错误,请重新操作!!!!" << endl; break; } else { shortestPath(g, v, e); } cout << endl; break; case 4: cout << "感谢您的光临!" << endl; return 0; default: cout << "操作数输入错误,请重新操作!" << endl; break; } //cin.ignore(100, '\n'); } }情景如下:
情景一: 在我测试第二个功能(查询任意地点的基本信息)的时候,在程序中我写的是接收一个string类型的变量,但是当我输入带有空格的字符时,例如(“广东 中山”),此时是非法的,按程序的执行顺序来看,程序应该会跳出此循环,并再次显示菜单; 情景二: 当我测试菜单栏功能的时候,原本按正常输入的话是输入一个数字,那么case就会对我输入的数字进行一个匹配的操作,但是当我输入的是带有空格的字符的时候,例如(“6 哈萨 ”),此时是非法的输入,按程序的执行顺序来看,程序应该会进入default分支,并跳出循环和显示菜单栏。 (这个bug不仅仅局限于这两个场景,还会发生在其他的所有功能并且要求输出操作的上面)
每次死循环都是输出菜单、提示输入的语句和请输入地点名称的提示,但是系统并没有让我们自行输入,而是像被自动接收了值一样!
那么回到我们测试功能二时输入的数据,“广东 中山”,很明显,程序里我只写了接收一个string类型的变量,但是输入的是两个string类型变量+一个空格+一个回车,但是系统只接收了第一个string变量“广东”,所以经过非法性判断后是非法的,应该跳出循环并继续显示菜单栏和提示输入语句。
**重点来了,为什么它没有接收我手动输入的“操作”编号呢?也没有接收我的手动输入的待查地点名称呢?而这一切完全像是系统给你演了一出剧。我的解释是:第一次输入的“ 2 ”这个值并没有被系统清除,而是保存在了数据缓存区,同理,第一次输入的“广东 中山”这个串也被保存在了数据缓存区,所以当程序在测试功能二时,进行非法判断报错之后,跳出switch语句之前,在数据缓存区是保存着“2 广东 中山”这一串数据的,所以当我们第二次进入while循环的时候,程序需要接收一个整型操作数,那么程序会自动从数据缓存区里先获取,因为这个动作比程序需要用户手动输入的优先级更高,所以程序会从“2(回车) 广东 中山(回车)”这个串中获取了“2(回车)”,回车代表输入流结束,所以代表着接收一个整型数据结束,所以会进入第二个功能的提示页面(“请输入待查地点的名称:”),但是注意,接收完了之后系统并没有清除数据缓冲区的内容
进入第二个功能里面后,我们知道系统会要求用户输入一个string类型的变量,那我们也知道数据缓存区里面还有着“2(回车) 广东 中山(回车)”这一串的字符(系统并没有清除),那么系统也会自动地从数据缓存区里面接收数据,也就是接受了“2(回车)”,那么近经过非法性判断后的结果肯定是会报错的,所以出现了“查询地点发生错误,请重新操作!!!”这么一个语句,至此会跳出switch语句,进行第三次循环,显而易见,程序必定会一直死循环下去。
情景二 我们也来观察一下此刻的死循环的部分可以看到,程序要求用户输入整型操作数,但是我们输入了“6 哈萨(回车)”这一串字符,很明显,程序会走到default分支,因为程序接受了“ 6 哈萨(回车)”这个串,所以会提出操作数错误的警告,继而跳出switch语句,进入新的while循环;那么我们知道,数据缓存区里面始终存在着“6 哈萨(回车)”这一串字符,所以程序必定进入死循环。
当程序输入字符串,字符串和回车会存储在数据缓存区中,并不会自动清空,当下次输入操作来临时,输入流内的字符会自动给cin接收,而不会让用户手动输入。所以解决这类问题需要把数据缓存区中的字符串在下一次cin操作来临前都给清除掉。
我自己提供的方法就是在while循环最末尾、switch语句之后,加一句cin.ignore(100,’\n’),这一句话的作用就是把回车(包括回车)之前的100个字符从数据缓存区中清除出去,这样在进入新的while循环时,就不会出现数据缓存区总是残存数据的情况
好啦,总结一下今天的主要内容
1. 任一两点之间最短路径的算法优化
算法优化能给我们带来意料之外的收获,也会让我们更加具有创造性,我觉得这是一个非常值得去思考的一件事** 3. while搭配switch语句出现死循环bug的解读
这个bug我之前也看过许多解读,因为出现问题就上百度看看嘛,但是咕咕表示很多都没有讲得很详细,所以我在这里作出了我自己的见解;如果发现文中存在错误之处,欢迎大家指正呀!
