前端---js(自学笔记10)(break和continue、对象的分类,操作、基本数据类型和引用数据类型、对象字面量)

    技术2026-04-12  6

    break和continue

    break:

    break关键字可以用来退出switch或循环语句,不能在if语句中使用break和continue。break是结束当前离得最近的循环语句。

    可以给循环语句创建一个label,来识别当前循环,然后在break后面加上label,这样break会结束指定的循环。

    outer: for(i=1;1<5;i++){ for(j=1;j<5;j++){ break outer; } }

    continue:

    continue是结束当次的循环,下面的循环还是要继续,同样他也是结束当前离得最近的循环,也可以创建label,指定结束循环。

    测试性能,在程序执行前,开启计时器。console.time(“计时器名字”)可以用来开启一个计时器。他需要一个字符串做参数,这个字符串,将会作为计时器的标识。  <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>质数练习</title> <script type="text/javascript"> console.time("test"); //判断是否为质数 var num = prompt("请输入数字:"); //首先判断这个值是否合法 if(num <= 1){ alert("不是合法数字"); }else{ var flag = true; //获取2-num之间的数字 for(a=2;a<num;a++){ if(num%a ==0){ flag=false; } } console.log(flag); } if(flag){ alert(num+"是质数"); } console.timeEnd("test") </script> </head> <body> </body> </html>

    对象:

     js中数据类型有:String、Number、Boolean、Null、Undefined、如果我们见到的不是以上的数值类型,则为对象(object)。

    基本数据类型的值,都是单一的值。值和值之间,没有任何联系。 

    但是对象可以将他们联系起来。因为对象是一个复合性数据类型。在对象中,可以保存多个数据类型的属性。

    对象的分类: 

    内建对象:由ES标准定义的对象,在任何的ES中都可以实现。eg:Math、String、Number、Boolean、Function、object。宿主对象:由js的运行环境提供的对象,目前来讲,主要是由浏览器提供的对象。比如:BOM、DOM。自定义对象:由开发人员自己定义创建的。

    对象的基本操作: 

    这里研究的是自定义对象:

    创建对象:使用关键字new调用的构造函数,是构造函数constructor,此函数专门用来创建对象的函数。使用typeof检查一个对象时,会返回object。 添加属性:在对象中保存的值,叫做对象的属性,向对象中添加属性的语法:对象.属性名=属性值。eg:obj.name="hahah"读取对象属性:读取对象及属性语法:eg:document.write( obj.name),如果读取的属性名里没有此属性名,不会报错,只会返回undefined。修改属性值:语法:对象.属性名=新值。删除对象属性:语法:delete 对象.属性名。(delete obj.name)。

    属性名和属性值: 

    在对象中添加属性名时,不强制要求遵守标识符规范,但是我们还是尽量遵守标志符规范。

    如果属性名比较特殊时,不能采用.的方式来操作。需要使用另一种方式。语法:对象["属性名"] =属性值。读取时也需要采用这种方式。

    使用  [ ]  这种方式操作属性更加灵活,在 [ ] 中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少,就会读取到那个属性值。 

    属性值可以为任意数据类型。甚至也可以是一个对象。

    当我们需要知道对象里是否有我们需要的属性值,需要用in这个运算符,通过该运算符我们就可以知道对象里是否存在指定属性了。如果有,返回true,如果没有则返回false。语法:“属性名” in 对象。

    基本数据类型和引用数据类型:

    基本数据类型为:Null、String、Number、Boolean、Undefined;

    引用数据类型为:object

    在js中变量的值是直接存储到栈内存中的, 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间都是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量的。

    对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟一个新的空间。而这时在栈内存中保存的是对象的内存地址,这时对对象的引用。如果俩个变量保存的是同一个对象引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会跟着变。

    当比较俩个基本数据类型的值时,就是比较的值。

    当比较俩个引用数据类型时,他们比较的是内存地址,如果俩个对象一模一样,但是地址不同,它返回false。

    对象字面量:  

    创建一个对象:var object =new object();和使用对象字面量:var object ={} ;等同效果。

    使用对象字面量时,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性;

    语法:var obj ={属性名:属性值,属性名:属性值,  .....}

    字面量的属性名也可以加引号,没什么影响,但是建议别加。但是如果是一些特殊的符号,就需要加上引号。

    属性名和属性值是一对一对的,属性名和属性值是用:链接,多个名值对用,号隔开。最后一个属性后面不用写逗号。

    Processed: 0.009, SQL: 9