代码如下:
package com
.qwrdxer
;
import org
.bukkit
.Material
;
import org
.bukkit
.World
;
import org
.bukkit
.block
.Block
;
import org
.bukkit
.command
.Command
;
import org
.bukkit
.command
.CommandSender
;
import org
.bukkit
.entity
.Player
;
import org
.bukkit
.plugin
.java
.JavaPlugin
;
import javax
.swing
.plaf
.synth
.SynthTextAreaUI
;
public class tower extends JavaPlugin{
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender
, Command cmd
, String label
, String
[] args
) {
if (cmd
.getName().equalsIgnoreCase("CreatA")) {
if (!(sender
instanceof Player)) {
sender
.sendMessage("Only players can use this command!");
return true;
}
Player s
= (Player
) sender
;
int x
= (int)s
.getLocation().getX();
int y
= (int)s
.getLocation().getY();
int z
= (int)s
.getLocation().getZ();
World world
=s
.getWorld();
int width
=50;
int high
=0;
while(true){
for(int a
=0;a
<width
;a
+=1){
for(int b
=0;b
<width
;b
+=1){
Block currentBlock
= world
.getBlockAt(x
+a
+high
, y
+high
,z
+b
+high
);
currentBlock
.setType(Material
.GOLD_BLOCK
);
}
}
width
-=2;
high
+= 1;
if(width
<=0){
break;
}
}
return true;
}
return false;
}
}
注:
第一次学习Java编写MC的插件, 感觉非常有意思
一开始使用的是mcpi(一个python编写MC插件的项目)后来发现代码写的死了,羊毛只能获取一种颜色的(因为作者使用的物品id值为int型, 而不同颜色的羊毛是id=35:x),
项目在此https://github.com/brooksc/mcpipy
翻了翻代码感觉改写好麻烦,就老老实找了找怎么用java编写插件,参考下面的博客配了一下环境
https://blog.csdn.net/WYH2004_/article/details/106318325
代码比较简单获取用户的x,y,z轴之后, 在使用for循环在用户身边不断生成金方块,最后成一个金字塔的形状, 当用户键入 CreatA 后就会在周围生成一个金字塔了!
效果如下:
获取用户的x,y,z轴之后, 在使用for循环在用户身边不断生成金方块,最后成一个金字塔的形状, 当用户键入 CreatA 后就会在周围生成一个金字塔了!
效果如下: