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https://juejin.im/post/5e9f6b3251882573a855cd52
Vue.js 3.0 Beta发布后的工作重点是保证稳定性和推进各类库集成 所有的进度和文档都将在全新RFCs文档可以看到。
-Performance:性能更比Vue 2.0强。 -Tree shaking support:可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的。 -Composition API:组合API -Fragment, Teleport, Suspense:“碎片”,Teleport即Protal传送门,“悬念” -Better TypeScript support:更优秀的Ts支持 -Custom Renderer API:暴露了自定义渲染API
下面将按顺序分别描述。
重写了虚拟Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。 编译模板的优化。 更高效的组件初始化。 update性能提高1.3~2倍。 SSR速度提高了2~3倍。
下面是各项性能对比
假设要编译以下代码
<div> <span/> <span>{{ msg }}</span> </div>将会被编译成以下模样:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", null, "static"), _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) } // Check the console for the AST注意看第二个_createVNode结尾的“1”: Vue在运行时会生成number(大于0)值的PatchFlag,用作标记。 仅带有PatchFlag标记的节点会被真正追踪,且无论层级嵌套多深,它的动态节点都直接与Block根节点绑定,无需再去遍历静态节点 再看以下例子:
<div> <span>static</span> <span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span> </div>会被编译成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", null, "static"), _createVNode("span", { id: _ctx.hello, class: "bar" }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]) ])) }PatchFlag 变成了9 /* TEXT, PROPS */, [“id”] 它会告知我们不光有TEXT变化,还有PROPS变化(id) 这样既跳出了virtual dom性能的瓶颈,又保留了可以手写render的灵活性。 等于是:既有react的灵活性,又有基于模板的性能保证。
假设我们要绑定一个事件:
<div> <span @click="onClick"> {{msg}} </span> </div>关闭cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"]) ])) }onClick会被视为PROPS动态绑定,后续替换点击事件时需要进行更新。 开启cacheHandlers后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event))) }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) }cache[1],会自动生成并缓存一个内联函数,“神奇”的变为一个静态节点。 Ps:相当于React中useCallback自动化。 并且支持手写内联函数:
<div> <span @click="()=>foo()"> {{msg}} </span> </div>补充:PatchFlags枚举定义 而通过查询Ts枚举定义,我们可以看到分别定义了以下的追踪标记:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 表示具有动态textContent的元素 CLASS = 1 << 1, // 表示有动态Class的元素 STYLE = 1 << 2, // 表示动态样式(静态如style="color: red",也会提升至动态) PROPS = 1 << 3, // 表示具有非类/样式动态道具的元素。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示带有动态键的道具的元素,与上面三种相斥 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示带有事件监听器的元素 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子顺序不变的片段(没懂)。 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示带有键控或部分键控子元素的片段。 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示带有无key绑定的片段 NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非属性补丁的元素,例如ref或hooks DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有动态插槽的元素 // 特殊 FLAGS ------------------------------------------------------------- HOISTED = -1, // 特殊标志是负整数表示永远不会用作diff,只需检查 patchFlag === FLAG. BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法(没懂) }感兴趣的可以看源码:packages/shared/src/patchFlags.ts
可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的(比如v-model,,用不到就不会打包)。 一个简单“HelloWorld”大小仅为:13.5kb
11.75kb,仅Composition API。
包含运行时完整功能:22.5kb
拥有更多的功能,却比Vue 2更迷你。
很多时候,我们并不需要 vue提供的所有功能,在 vue 2 并没有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。
与React Hooks 类似的东西,实现方式不同。
可与现有的 Options API一起使用 灵活的逻辑组合与复用 vue 3的响应式模块可以和其他框架搭配使用
混入(mixin) 将不再作为推荐使用, Composition API可以实现更灵活且无副作用的复用代码。 感兴趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary Composition API包含了六个主要API 可以到这里查看:composition-api.vuejs.org/api.html#se… Ps:其它的均为常见的工具函数,可先忽略不看。
Fragment翻译为:“碎片”
不再限于模板中的单个根节点 render 函数也可以返回数组了,类似实现了 React.Fragments 的功能 。 ‘Just works’
以前称为,译作传送门。 更多细节将由@Linusborg 分享
原先是对标 React Portal(增加多个新功能,更强) 但因为Chrome有个提案,会增加一个名为Portal的原生element,为避免命名冲突,改为Teleport
Suspense翻译为:“悬念”
可在嵌套层级中等待嵌套的异步依赖项 支持async setup() 支持异步组件
虽然React 16引入了Suspense,但直至现在都不太能用。如何将其与异步数据结合,还没完整设计出来。 Vue 3 的更加轻量: 仅5%应用能感知运行时的调度差异,综合考虑下,Vue3 的 没和React一样做运行调度处理
Vue 3是用TypeScript编写的库,可以享受到自动的类型定义提示 JavaScript和TypeScript中的API是相同的。
事实上,代码也基本相同
支持TSX class组件还会继续支持,但是需要引入vue-class-component@next,该模块目前还处在 alpha 阶段。
还有Vue 3 + TypeScript 插件正在开发,有类型检查,自动补全等功能。目前进展可喜。
正在进行NativeScript Vue集成 用户可以尝试WebGL自定义渲染器,与普通Vue应用程序一起使用(Vugel)。
意味着以后可以通过 vue, Dom 编程的方式来进行 webgl 编程 。感兴趣可以看这里:Getting started vugel
新的文档编写交由@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan 负责 @sdras 正在做自动升级迁移工具 @sodatea 已经开始研究CodeMods
下一代 Router:vue-router@next已在alpha阶段,感谢@posva
有部分的API变动,可到RFC上看。
`
下一代Vuex:,vuex@next(与Vue 3 compat相同的API),已在alpha阶段,感谢@KiaKing。 团队正在为下一次迭代试验Vuex API的简化
目前以兼容Vue 3为主,基本上没有API变动,莫慌。
CLI插件:vue-cli-plugin-vue-nextby @sodatea (wip)CodeMods支持升级Vue 2应用
地址:github.com/vuejs/vite 一个简易的http服务器,无需webpack编译打包,根据请求的Vue文件,直接发回渲染,且支持热更新(非常快)
下一代test-utils:test-utils@next
by @lmiller1990, @dobromir-hristov, @afontcu & @JessicaSachs
早期的原型已经由@Akryum 完成,当我们到beta时,将完全集成。
目前需要花更多精力去完善。
@znck目前正在试验模板的类型检查 @octref将在5月为Vue 3进行Vetur集成
目前Nuxt的整合工作也正在进行中,内部团队已经跑起来了。还需要时间磨合
将有最后一个小版本(2.7) 从Vue 3向后移植兼容的改进(不损坏兼容性前提下) 加上在Vue 3中删除的功能的弃用警告 LTS1 18个月。
最后建议:Vue 3虽好,如果你的项目很稳定,且对新功能无过多的要求或者迁移成本过高,则不建议升级。
附:直播中用到的渲染模板查看工具地址:vue-next-template-explorer.netlify.app/