编写一个程序,找到两个单链表相交的起始节点。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
如果两个链表没有交点,返回 null.
在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
可假定整个链表结构中没有循环。
程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
HashSet set = new HashSet();
if (headA == null || headB == null) return null;
while (headA != null || headB != null) {
if (headA != null) {
if (!set.contains(headA)) {
set.add(headA);
headA = headA.next;
} else return headA;
}
if (headB != null) {
if (!set.contains(headB)) {
set.add(headB);
headB = headB.next;
} else return headB;
}
}
return null;
}
}
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) return null;
ListNode p = headA;
ListNode q = headB;
int count = 2;
while (p != q) {
p = p.next;
q = q.next;
if (count > 0) {
if (p == null) {
p = headB;
count--;
}
if (q == null) {
q = headA;
count--;
}
}
}
return p;
}
}
O(1)空间复杂度:
1:指针
1)例1:双指针(快慢指针)找链表中是否有循环
2)例2:双指针判断相交链表(本题)
2:异或^
1)例1:成对的数字中,找单身狗数字
O(n)空间复杂度:
hash表法:haseSet记录已访问过的数据
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