给定一个 n × n 的二维矩阵表示一个图像。
将图像顺时针旋转 90 度。
说明:你必须在原地旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要使用另一个矩阵来旋转图像。
示例 1:
给定 matrix = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ],
原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [7,4,1], [8,5,2], [9,6,3] ]
示例 2:
给定 matrix = [ [ 5, 1, 9,11], [ 2, 4, 8,10], [13, 3, 6, 7], [15,14,12,16] ],
原地旋转输入矩阵,使其变为: [ [15,13, 2, 5], [14, 3, 4, 1], [12, 6, 8, 9], [16, 7,10,11] ]
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序号操作有两种思路:1)额外创建一个matrix;2)直接在原matrix上面操作;
第一种思路相对简单,大家可以参考下面图示,自己推导一下原matrix序号和新matrix的关系: matrixTemp[i][len - 1 - j] = matrix[j][i];但是这个方法不符合题意。 第二种思路相对复杂一点,重点说一下怎么推导出来的吧。以n = 4为例,先看看下图了解各个位置的数字是如何旋转的:
我们可以观察到每个序号的旋转路径:
外圈:
00 -> 03 -> 33 -> 30 -> 00;01 -> 13 -> 32 -> 20 -> 01;02 -> 23 -> 31 -> 10 -> 02;内圈:
11 -> 12 ->22 -> 21 -> 11观察内圈1. 可以得到这么一个规律:[i][j] -> [i][n - 1] -> [n - 1][n - 1] -> [n - 1][j] -> [i][i];但发现这个规律在2. 中不适用,所以我们进行相应调整:[i][j] -> [j][n - 1] -> [n - 1][n - 1 - j] -> [n - 1 - j][i] -> [i][i],现在这个规律也适用3.,所以接下来考察一下内圈,发现还是有问题,再进行调整:[i][j] -> [i][n - 1 - j] -> [n - 1 - i][n - 1 - j] -> [n - 1 - j][j] -> [i][i],到此我们得到了通用的规律。
只是这里需要注意:旋转的序号起点和终点为对角线的一半,所以第一个for循环の上界为< n / 2;
2.2.1 需要额外空间(extra space)
class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int len = matrix.size(); vector<vector<int>> matrixTemp(len, vector<int>(len, 0)); for (int i = 0; i < len; i++) for (int j = len - 1; j >= 0; j--) matrixTemp[i][len - 1 - j] = matrix[j][i];; matrix = matrixTemp; } };2.2.1 不需要额外空间(without extra space)
class Solution { public: void rotate(vector<vector<int>>& matrix) { int len = matrix.size(); for (int i = 0; i < len / 2; i++) { for (int j = i; j < len - 1 - i; j++) { int temp = matrix[i][j]; matrix[i][j] = matrix[len - 1 - j][i]; matrix[len - 1 - j][i] = matrix[len - 1 - i][len - 1 - j]; matrix[len - 1 - i][len - 1 - j] = matrix[j][len - 1 - i]; matrix[j][len - 1 - i] = temp; } } } };上面的思路都是观察每个位置的旋转情况,那可不可以对图像进行整体的操作,来得到目的呢?我面来看看下图就知道该怎么做啦:
上图中是先右下至左上对角线对称反转,然后竖向中轴反转。当然也可以左下至右上对角线对称反转,横向中轴反转。具体的序号变化规律也不难啦,按照2. 序号操作的方法,自己探索以下就能明白哒~