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乱码问题与QString转化为char*
乱码就在需要输出中问的文件上加上这个宏 #pragma execution_character_set(“utf-8”)
QString 转成 char * .ToUtf8() 转为 QByteArray .Data() 转为 char *
按钮控件常用API
创建 QPushButton * btn = new QPushButton(“文字”,父亲);或参数为空设置父亲 setParent(this)设置文本 setText(“文字”)设置位置 move(宽,高)重新指定窗口大小 resize(宽,高)设置窗口标题 setWindowTitle(“文字”)设置窗口固定大小 setFixedSize(宽,高)
对象树
当创建的对象在堆区时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放的操作,将对象会放入到对象树中。一定程度上简化了内存回收机制
信号和槽
连接函数 :connect 参数: 参数1 信号的发送者 参数2 发送的信号(函数地址) 参数3 信号的接受者 参数4 处理的槽函数 (函数的地址) **使用范例:**connect(btn , &QPushButton::click , this , &QWidget::close );注意:在QT5版本中,信号和槽函数参数不对应会报错,QT4不会。
自定义信号
写到 signals下返回值是 void需要声明,不需要实现可以有参数可以重载
自定义槽函数
返回void需要声明 ,也需要实现可以有参数 ,可以重载写到slot下 或者public 或者全局函数
触发自定义的信号
emit 自定义信号函数 例如: emit teacher->hungry(“宫保鸡丁”);
当自定义信号和槽出现重载
需要利用函数指针 明确指向函数的地址 例如:
void(Teacher
:: *teacherSignal
)(QString
) = &Teacher
::hungry
;
void(Student
:: *studentSlot
)(QString
) = &Student
::treat
;
connect(zt
,teacherSignal
,st
,studentSlot
);
信号可以连接信号断开信号 disconnect,参数与connect一样
知识点总结
信号可以连接信号一个信号可以连接多个槽函数多个信号可以连接同一个槽函数信号和槽函数的参数 必须类型一一对应信号和槽的参数个数是不是要一致? 信号的参数个数 可以多于槽函数的参数个数,但绝不可以少,且参数要对应上信号槽可以断开连接 disconnect
Qt4版本connect的写法
connect( 信号的发送者, 发送的信号SIGNAL( 信号) ,信号接受者, 槽函数SLOT(槽函数) ) 例子: connect(zt,SIGNAL(hungry(QSring)) , st , SLOT(treat(QSring)));优点 参数直观缺点 编译器不会检测参数类型(信号和槽函数参数不对应不会报错)
Lambda表达式
C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。 基本构成:
[capture](parameters) mutable ->return-type
{
statement
}
[函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable ->返回值{函数体}
在使用Lanbda表达式的时候,connect可以省略第三个参数。
connect(btn2
,&QPushButton
::clicked
, [=](){});
函数对象参数
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。
函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。
函数对象参数有以下形式:
空。没有使用任何函数对象参数。=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。&a。将a按引用进行传递。a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
操作符重载函数参数
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。 参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
可修改标识符
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。 范例参考:
QPushButton
* myBtn
= new QPushButton
(this
);
QPushButton
* myBtn2
= new QPushButton
(this
);
myBtn2
->move(100,100);
int m
= 10;
connect(myBtn
,&QPushButton
::clicked
,this
,[m
] ()mutable
{ m
= 100 + 10; qDebug() << m
; });
connect(myBtn2
,&QPushButton
::clicked
,this
,[=] () { qDebug() << m
; });
qDebug() << m
;
函数返回值
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
函数体
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
参考范例代码
下载请点击 https://store.codemouse.online/pic/0d9636abaa91bf4850b2fd54b902faff.rar
总体总结框架图