Binder系统初探(一)

    技术2022-07-11  131

     

            虽说阅读Binder的源代码是学习Binder机制的最好的方式,但是也绝不能打无准备之仗,因为Binder的相关源代码是比较枯燥无味而且比较难以理解的,如果能够辅予一些理论知识,那就更好了。闲话少说,网上关于Binder机制的资料还是不少的,这里就不想再详细写一遍了,强烈推荐下面两篇文章:

            Android深入浅出之Binder机制

            Android Binder设计与实现 – 设计篇  

     

    void MediaPlayerService::instantiate() { 266    defaultServiceManager()->addService( 267            String16("media.player"), new MediaPlayerService()); 268}

    defaultServiceManager = BpServiceManager

    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService

    Bn Binder Native层

    Bp Binder Proxy  代理

    BpServiceManager   BnServiceManager  BnMediaPlayerService  BpMediaPlayerService来和他交互呢

    p<IServiceManager> defaultServiceManager()

    {

    sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& /*caller*/) {     return getStrongProxyForHandle(0); }

      b = new BpBinder(handle); 

    template<typename INTERFACE> inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) {     return INTERFACE::asInterface(obj); }

        DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);

    #define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)                               \     static const android::String16 descriptor;                          \     static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(                       \             const android::sp<android::IBinder>& obj);                  \     virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;    \     I##INTERFACE();                                                     \     virtual ~I##INTERFACE();                                            \

    怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT

    class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> { public:     BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)         : BpInterface<IServiceManager>(impl)     {     }

    addService Parcel   writeInterfaceToken      ADD_SERVICE_TRANSACTION

    remote transact

    class BpRefBase : public virtual RefBase {

      inline  IBinder*        remote()                { return mRemote; }

    BpBinder::BpBinder(int32_t handle)

    class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager> { public:     BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)         : BpInterface<IServiceManager>(impl)     {     }

    inline BpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)     : BpRefBase(remote) { }

    BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o)     : mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0) {

    virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,             bool allowIsolated)     {         Parcel data, reply;         data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());         data.writeString16(name);         data.writeStrongBinder(service);         data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);         status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);         return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;     }

    BpBinder转换为  IServiceManager :BpRefBase

    status_t BpBinder::transact(     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {

    //又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。

    //注意啊,这里的mHandle为0,code是ADD_SERVICE_TRANSACTION,data是命令包

    //reply是回复包,flags=0

    status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,                                   uint32_t code, const Parcel& data,                                   Parcel* reply, uint32_t flags) {

                err = waitForResponse(reply);                                       status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,     int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer) {     binder_transaction_data tr;

            tr.data.ptr.buffer = reinterpret_cast<uintptr_t>(statusBuffer);                           reinterpret_cast<uintptr_t>(statusBuffer)                                    上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后

    写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel

        mOut.writeInt32(cmd);

        mOut.write(&tr, sizeof(tr));

    //仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?

    恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?

        return NO_ERROR;                              status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult) {

            //看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中

    //把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。 status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive) {

        binder_write_read bwr;        if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)                        好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。

    BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。

    int main(int argc __unused, char** argv) {      sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());         MediaLogService::instantiate();         ProcessState::self()->startThreadPool();                          一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。         

        bs = binder_open(128*1024);           bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR);             bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);//映射内存                    if (binder_become_context_manager(bs)) {         ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));         return -1;     }          int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs) {     return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0); }

        binder_loop(bs, svcmgr_handler);          void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func) {

                 struct binder_write_read bwr;  binder_write(bs, readbuf, sizeof(uint32_t));                     res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);                                     res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);

            if (res < 0) {             ALOGE("binder_loop: ioctl failed (%s)\n", strerror(errno));             break;         }

            res = binder_parse(bs, 0, (uintptr_t) readbuf, bwr.read_consumed, func);                           int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio,                  uintptr_t ptr, size_t size, binder_handler func) {

    恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是

    svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中

    int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,                    struct binder_transaction_data *txn,                    struct binder_io *msg,                    struct binder_io *reply) {

      struct binder_transaction_data *txn = (struct binder_transaction_data *) ptr;       if (func) {               if (do_add_service(bs, s, len, handle, txn->sender_euid,             allow_isolated, txn->sender_pid))        int do_add_service(struct binder_state *bs,                    const uint16_t *s, size_t len,                    uint32_t handle, uid_t uid, int allow_isolated,                    pid_t spid)                    

      //si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));      si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t))

      // memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));    memcpy(si-name,s, (len + 1) * sizeof(uint16_t))         //si->next = svclist;         //svclist = si;                  si->next = svclist         svclist = si;                  喔,对于addService来说,看来ServiceManager把信息加入到自己维护的一个服务列表中了。                                    ServiceManager存在的意义                  Android系统中Service信息都是先add到ServiceManager中,由ServiceManager来集中管理,这样就可以查询当前系统有哪些服务。而且,Android系统中某个服务例如MediaPlayerService的客户端想要和MediaPlayerService通讯的话,必须先向ServiceManager查询MediaPlayerService的信息,然后通过ServiceManager返回的东西再来和MediaPlayerService交互。

    毕竟,要是MediaPlayerService身体不好,老是挂掉的话,客户的代码就麻烦了,就不知道后续新生的MediaPlayerService的信息了,所以只能这样:

    另外,ServiceManager的handle标示是0,所以只要往handle是0的服务发送消息了,最终都会被传递到ServiceManager中去

      virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,             bool allowIsolated)     {         Parcel data, reply;         data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());         data.writeString16(name);         data.writeStrongBinder(service);         data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);         status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);         return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;     }                defaultServiceManager()->addService(             String16("media.player"), new MediaPlayerService());                    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService {

    class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService> { public:     virtual status_t    onTransact( uint32_t code,                                     const Parcel& data,                                     Parcel* reply,                                     uint32_t flags = 0); };

    template<typename INTERFACE> class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder { 兑现后变成

    class BnInterface : public IMediaPlayerService, public BBinder

    class PoolThread : public Thread {

      t->run(name.string());

      ProcessState::self()->startThreadPool();         IPCThreadState::self()->joinThreadPool();                  void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) {

    ./work/android-5.0.2/external/lldb/source/Target/Thread.cpp

            

    ProcessState::self()->startThreadPool();              spawnPooledThread(true);                       sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);         t->run(name.string());                                      IPCThreadState::self()->joinThreadPool();                           喔,这个时候还没有创建线程呢。然后调用PoolThread::run,实际调用了基类的run。

    status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack)

    {

      bool res;

        if (mCanCallJava) {

            res = createThreadEtc(_threadLoop,//线程函数是_threadLoop

                    this, name, priority, stack, &mThread);

        }

    //终于,在run函数中,创建线程了。从此

    主线程执行

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    新开的线程执行_threadLoop

    我们先看看_threadLoop

    int Thread::_threadLoop(void* user)

    {

        Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

        sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);

        wp<Thread> weak(strong);

        self->mHoldSelf.clear();

     

        do {

     ...

            if (result && !self->mExitPending) {

                    result = self->threadLoop();哇塞,调用自己的threadLoop

                }

            }

    我们是PoolThread对象,所以调用PoolThread的threadLoop函数

            IPCThreadState::self()->joinThreadPool();                  

                     ./work/android-5.0.2/external/lzma/CPP/Windows/Thread.h ./work/android-5.0.2/external/lldb/include/lldb/Target/Thread.h ./work/android-5.0.2/system/core/include/utils/Thread.h

    http://androidxref.com/4.4.2_r1/xref/system/core/include/utils/Thread.h

    class Thread : virtual public RefBase { public:     // Create a Thread object, but doesn't create or start the associated     // thread. See the run() method.                         Thread(bool canCallJava = true);                                                      virtual bool        threadLoop() = 0;                                                          

    class PoolThread : public Thread 57{

     virtual bool threadLoop() 66    { 67        IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); 68        return false; 69    }

    http://androidxref.com/4.4.2_r1/xref/system/core/libutils/Threads.cpp

    666Thread::Thread(bool canCallJava) 667    :   mCanCallJava(canCallJava), 668        mThread(thread_id_t(-1)), 669        mLock("Thread::mLock"), 670        mStatus(NO_ERROR), 671        mExitPending(false), mRunning(false) 672#ifdef HAVE_ANDROID_OS 673        , mTid(-1)

    status_t Thread::run(const char* name, int32_t priority, size_t stack) {   res = createThreadEtc(_threadLoop,                 this, name, priority, stack, &mThread);                                  int Thread::_threadLoop(void* user) { Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);

      result = self->threadLoop();         class PoolThread : public Thread 57{

    //mIsMain为true。

    //而且注意,这是一个新的线程,所以必然会创建一个

    新的IPCThreadState对象(记得线程本地存储吗?TLS),然后        virtual bool threadLoop() 66    { 67        IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain); 68        return false; 69    }     

    class Thread : virtual public RefBase     virtual bool        threadLoop() = 0;               主线程和工作线程都调用了joinThreadPool,看看这个干嘛了!          void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) {                 result = getAndExecuteCommand();           result = executeCommand(cmd);      case BR_TRANSACTION:

            {

                binder_transaction_data tr;

                result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));

    //来了一个命令,解析成BR_TRANSACTION,然后读取后续的信息

           Parcel reply;

                 if (tr.target.ptr) {

    //这里用的是BBinder。

                    sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);

                    const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);

    }

    让我们看看BBinder的transact函数干嘛了

    status_t BBinder::transact(     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {           err = onTransact(code, data, reply, flags);

    BnMediaPlayerService从BBinder派生,所以会调用到它的onTransact函数 

    终于水落石出了,让我们看看BnMediaPlayerServcice的onTransact函数。

    IMediaPlayerService.cpp class BpMediaPlayerService: public BpInterface<IMediaPlayerService> {

    status_t BnMediaPlayerService::onTransact(     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {

    // BnMediaPlayerService从BBinder和IMediaPlayerService派生,所有IMediaPlayerService

    class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService>

    template<typename INTERFACE> class BnInterface : public INTERFACE, public BBinder

    //看到下面的switch没?所有IMediaPlayerService提供的函数都通过命令类型来区分

    //status_t BnMediaPlayerService::onTransact(     uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {

     switch (code) {         case CREATE: {             CHECK_INTERFACE(IMediaPlayerService, data, reply);             sp<IMediaPlayerClient> client =                 interface_cast<IMediaPlayerClient>(data.readStrongBinder());             int audioSessionId = data.readInt32();                       create是一个虚函数,由MediaPlayerService来实现!!             sp<IMediaPlayer> player = create(client, audioSessionId);                                   class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService { class BnMediaPlayerService: public BnInterface<IMediaPlayerService> { public:     virtual status_t    onTransact( uint32_t code,                                     const Parcel& data,                                     Parcel* reply,                                     uint32_t flags = 0); };

    class BBinder : public IBinder {

        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,                                     const Parcel& data,                                     Parcel* reply,                                     uint32_t flags = 0);                 

    sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(const sp<IMediaPlayerClient>& client,         int audioSessionId) {

    pid_t pid = IPCThreadState::self()->getCallingPid();     int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);

        sp<Client> c = new Client(             this, pid, connId, client, audioSessionId,             IPCThreadState::self()->getCallingUid());

        ALOGV("Create new client(%d) from pid %d, uid %d, ", connId, pid,          IPCThreadState::self()->getCallingUid());

        wp<Client> w = c;     {         Mutex::Autolock lock(mLock);         mClients.add(w);     }     return c;          }

    class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService {     class Client;           virtual sp<IMediaPlayer>    create(const sp<IMediaPlayerClient>& client, int audioSessionId);                 class IMediaPlayerService: public IInterface {

     virtual sp<IMediaPlayer> create(const sp<IMediaPlayerClient>& client, int audioSessionId = 0) = 0;     IMediaPlayerService.cpp

     virtual sp<IMediaPlayer> create(             const sp<IMediaPlayerClient>& client, int audioSessionId) {         Parcel data, reply;         data.writeInterfaceToken(IMediaPlayerService::getInterfaceDescriptor());         data.writeStrongBinder(client->asBinder());         data.writeInt32(audioSessionId);

            remote()->transact(CREATE, data, &reply);         return interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());     }               其实,到这里,我们就明白了。BnXXX的onTransact函数收取命令,然后派发到派生类的函数,由他们完成实际的工作。                    四 MediaPlayerClient

    这节讲讲MediaPlayerClient怎么和MediaPlayerService交互。

    使用MediaPlayerService的时候,先要创建它的BpMediaPlayerService。我们看看一个例子

    IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService() {

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();         sp<IBinder> binder;         do {             binder = sm->getService(String16("media.player"));             if (binder != 0) {                 break;             }                                        sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);

        gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(

    /通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService

    //注意,这个binder只是用来和binder设备通讯用的,实际

    //上和IMediaPlayerService的功能一点关系都没有。

    //还记得我说的Bridge模式吗?BpMediaPlayerService用这个binder和BnMediaPlayerService

    //通讯。

    4.1 Native层 刚才那个getMediaPlayerService代码是C++层的,但是整个使用的例子确实JAVA->JNI层的调用。如果我要写一个纯C++的程序该怎么办?

    int main()

    {

      getMediaPlayerService();直接调用这个函数能获得BpMediaPlayerService吗?

    不能,为什么?因为我还没打开binder驱动呐!但是你在JAVA应用程序里边却有google已经替你

    封装好了。

    所以,纯native层的代码,必须也得像下面这样处理:

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());//这个其实不是必须的,因为

    //好多地方都需要这个,所以自动也会创建.

    getMediaPlayerService();

    还得起消息循环呐,否则如果Bn那边有消息通知你,你怎么接受得到呢?

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    //至于主线程是否也需要调用消息循环,就看个人而定了。不过一般是等着接收其他来源的消息,例如socket发来的命令,然后控制MediaPlayerService就可以了。

    }

    五 实现自己的Service

    好了,我们学习了这么多Binder的东西,那么想要实现一个自己的Service该咋办呢?

    如果是纯C++程序的话,肯定得类似main_MediaService那样干了。

    int main()

    {

      sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());

    sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();

    sm->addService(“service.name”,new XXXService());

    ProcessState::self()->startThreadPool();

    IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

    }

    看看XXXService怎么定义呢?

    我们需要一个Bn,需要一个Bp,而且Bp不用暴露出来。那么就在BnXXX.cpp中一起实现好了。

    另外,XXXService提供自己的功能,例如getXXX调用

    5.1 定义XXX接口 XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。

    需要从IInterface派生

    class IXXX: public IInterface

    {

    public:

    DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

    virtual getXXX() = 0;

    virtual setXXX() = 0;

    }这是一个接口。

    5.2 定义BnXXX和BpXXX 为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

    其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。

    这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

    class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

    {

    public:

        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                        const Parcel& data,

                                        Parcel* reply,

                                        uint32_t flags = 0);

    //由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是

    一个纯虚类

    };

    有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

    IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏

     

    status_t BnXXX::onTransact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

        switch(code) {

            case GET_XXX: {

                CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

               读请求参数

               调用虚函数getXXX()

                return NO_ERROR;

            } break; //SET_XXX类似

    BpXXX也在这里实现吧。

    class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

    {

    public:

        BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

            : BpInterface< IXXX >(impl)

        {

    }

    vitural getXXX()

    {

      Parcel data, reply;

      data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

       data.writeInt32(pid);

       remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

       return;

    }

    //setXXX类似

    至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

    l         如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

    l         如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。

     

    sp<ProcessState> proc(ProcessState::self);

    getMediaPlayerService

    ProcessState self   IServiceManager defaultServiceManager     addService         new XXXService         startThreadPool joinThreadPool  

    BnXXX.cpp                 5.1 定义XXX接口 XXX接口是和XXX服务相关的,例如提供getXXX,setXXX函数,和应用逻辑相关。

    需要从IInterface派生

    class IXXX: public IInterface

    {

    public:

    DECLARE_META_INTERFACE(XXX);申明宏

    virtual getXXX() = 0;

    virtual setXXX() = 0;

    }这是一个接口。

    5.2 定义BnXXX和BpXXX 为了把IXXX加入到Binder结构,需要定义BnXXX和对客户端透明的BpXXX。

    其中BnXXX是需要有头文件的。BnXXX只不过是把IXXX接口加入到Binder架构中来,而不参与实际的getXXX和setXXX应用层逻辑。

    这个BnXXX定义可以和上面的IXXX定义放在一块。分开也行。

    class BnXXX: public BnInterface<IXXX>

    {

    public:

        virtual status_t    onTransact( uint32_t code,

                                        const Parcel& data,

                                        Parcel* reply,

                                        uint32_t flags = 0);

    //由于IXXX是个纯虚类,而BnXXX只实现了onTransact函数,所以BnXXX依然是

    一个纯虚类

    };

    有了DECLARE,那我们在某个CPP中IMPLEMNT它吧。那就在IXXX.cpp中吧。

    IMPLEMENT_META_INTERFACE(XXX, "android.xxx.IXXX");//IMPLEMENT宏

     

    status_t BnXXX::onTransact(

        uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

    {

        switch(code) {

            case GET_XXX: {

                CHECK_INTERFACE(IXXX, data, reply);

               读请求参数

               调用虚函数getXXX()

                return NO_ERROR;

            } break; //SET_XXX类似

    BpXXX也在这里实现吧。

    class BpXXX: public BpInterface<IXXX>

    {

    public:

        BpXXX (const sp<IBinder>& impl)

            : BpInterface< IXXX >(impl)

        {

    }

    vitural getXXX()

    {

      Parcel data, reply;

      data.writeInterfaceToken(IXXX::getInterfaceDescriptor());

       data.writeInt32(pid);

       remote()->transact(GET_XXX, data, &reply);

       return;

    }

    //setXXX类似

    至此,Binder就算分析完了,大家看完后,应该能做到以下几点:

    l         如果需要写自己的Service的话,总得知道系统是怎么个调用你的函数,恩。对。有2个线程在那不停得从binder设备中收取命令,然后调用你的函数呢。恩,这是个多线程问题。

    l         如果需要跟踪bug的话,得知道从Client端调用的函数,是怎么最终传到到远端的Service。这样,对于一些函数调用,Client端跟踪完了,我就知道转到Service去看对应函数调用了。反正是同步方式。也就是Client一个函数调用会一直等待到Service返回为止。

    getXXX  setXXX    BnXXX  BnInterface IXXX    onTransact    

    BpXXX                IBinder         BpInterface      getXXX          Parcel  writeInterfaceToken writeInt32 remote transact getXXX      &reply

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